全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联
游戏编程模式是一本游戏编程领域的入门手册,是由美国程序员Robert Nystrom(尼斯卓姆)著,GPP翻组翻译。本书是为解决此问题而生,凝结了作者总结的4大类13种游戏编程模式
Game Programming Patterns 游戏编程模式.pdf 1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。,全书共分20章,通过
Game Programming Patterns 游戏编程模式 PDF此为网友汉化翻译中文版可中英文对比部分未汉化 The biggest challenge facing many game programmers is completing their g
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Program
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游戏编程模式——命令模式基于Unity3D 本文是根据Robert Nystrom所著的Game programming patterns所写,向作者致敬! 在Robert所写的书中,代码全部是用C++所写,且大部分
简介:内容介绍: 嘿, 游戏 开发者们! 为代码整体规划而苦苦挣扎? 发现随着代码库增长不容易做出改动? 感觉你的 游戏 就
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