《三国》、《真三国》和《无敌》...辉煌的公司是如何在三国游戏中崛起的?

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贡献者:特瑟纳201

直到今天,《三国战略版》的玩家们偶尔会下意识地过滤掉游戏制造商图标KOEI TECMO的TECMO部分,展现出当年他们在电脑上拼命操作手机屏幕上的军事指挥官攻击城市的辉煌《三国》的智慧和气势。

另一方面,曾经被描绘成“仁王”的日本杰洛特,似乎并不知道在另一个平行的游戏宇宙中,战国将军们可以经常使用策略来获得比使用剑更大的胜利。幸运的是,TEAM NINJA team早已告别了以“硫酸脸”为领袖的时代,成为了行动领域最可靠的力量。

自其辉煌成立以来的40多年里,无论是战略游戏的战斗还是动作游戏的战斗,它都在不断变化的行业海洋中沿着自己挖掘的潮流驰骋。这段滚动的历史始于1981年玩家争夺邮购的战略游戏。

一、“战略”街,问谁是父亲——辉煌开始时期的

2016年,日本阵亡将士纪念日协会宣布,每年10月26日将被指定为“SLG历史日”。做出这一选择不仅是因为1981年10月26日是光荣公司的第一款游戏《中川岛之战》(Battle of Nakagawa Island)的推出日期,也是因为1950年光荣公司创始人杨庆川出生的时候。

如果说《川岛之战》是一个点燃了行业战略游戏的小火花,正如杨进川初出茅庐的《燃烧的博旺坡》之战,那么接下来的三部辉煌作品,新胜的《野性的希望》、《三国演义》和《伟大的航海时代》,就是那些占据了他们生命的作品,直到它们闻名于世。

虽然《新昌的狂野希望》的上映时间早于此,但真正树立战略游戏旗帜的还是1984年的第一部《三国演义》。《三国演义》提出“历史梦阶段”的概念后,进一步引发了强烈的市场反响(毕竟,那个时代的整个游戏产业都在围绕抓阄创新和盗匪水平剽窃进行螺旋上升运动),催生了一系列以历史为主题的策略游戏,其中包括对手南梦宫的《中原之君》(The Ruler of the中原)。

20世纪80年代分离主义政权之后,进入90年代初,以《伟大航海时代》(The Great Navigation Times)的发行为标志,迎来了最辉煌的时代。首先,《三国演义》和《晋三的希望》这两个兄弟在看似相同的由外人扮演的主题下达到了最佳阶段。

前者以《三国演义3》为巅峰,后者的代表作是1993年推出的《霸王传说》系列的第五部作品。这个游戏的真正品质无愧于他伟大的名字。这部作品摒弃了以往作品中常见的“国家”或“状态”,取而代之的是“城市”的视觉概念。就人员而言,奖励制度比“忠诚”更容易被现代玩家理解。这场战斗中民兵和正规军之间的分歧增加了,这被认为是一个非常接近历史的背景。此外,城市战争、野战、债务、科技树和700多名军事指挥官的庞大数据库,这些都是经过长期考验的,使得霸王传说(Legend of Overlord)在内容和游戏深度方面都极其出色。

然后荣耀开始看世界。1994年的中文版《大航海时代2》(The Age of Great Navigation 2)成为我们这一代玩家最早、最详细、最有趣的互动地理教材。廷巴克图的蓝黑之夜空,安特卫普的低语天使,日本的装甲船,以及充满了伟大地理成就的商船。直到20世纪90年代末,你仍然可以在许多中国玩家选择的游戏列表中看到帆船。

最后,作为这个辉煌时期令人愉快的回味,基于《三国演义》和《晋三志》,荣耀创造了两个新品牌,《三国英雄传》和《太格志传》。此时,光荣的历史战略游戏已经进入了在全世界打天下无敌的状态。然而,尽管从未出现过强大的对手,但“世界”本身已经变成了甘坤。

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