如何在反乌托邦框架下讲述科幻悬疑故事?

然而,从另一个角度来看,这也让我可以从相对客观的角度来审视“错觉缺陷”的整体品质,包括绘画水平、情节安排、人物形象、音乐和音效等。,避免许多其他因素的干扰。所谓的二级文化在这里不会有什么好的感觉。我希望这篇文章能向所有玩家展示最真实的游戏状态。

《妄想缺陷》由当地团队宫城电气有限公司开发,比利碧利发布。它于11月28日正式登陆蒸汽平台,随后计划推出PS4和NS版本。

友好提醒:由于叙述原因,本文需要包含一些剧透,请仔细阅读。

反乌托邦框架下的科幻故事

新首都的一切都与“分子重组技术”有关,正因为如此,雷尼梅克已经取代传统政府成为城市的管理者和支配者。它负责各种生物资源的生产和分配,并负责运输线路的维护。就连订单维护者“审校”,类似于警察和代理人的混合体,本质上也是雨人的雇员。由于食物、衣服、住房和交通都是由雨人免费提供的,只有一些娱乐活动需要钱,“新首都”呈现出财富与和平的幻觉,这是典型的“乌托邦”城市形象。

然而,我们住在“新泉市”的主角是新泉中学的大二学生,他拥有普通高中生和神奇黑客“404”的双重身份。由于父母都住在国外,他过着无忧无虑的生活,但同时,为了寻求刺激和赚取额外的钱,他经常使用另一个身份“404”来帮助各种寻求帮助的人。

他认为这种生活可以永远持续下去,但有一天他突然出乎意料地在互联网上创造了一个虚拟角色,为他/她精心设计了各种尽可能详细的设置,包括外貌、年龄、性格和特长,以他/她的名义开设了一个社交网络账户,并使用成熟的小号宣传方法将他/她变成了一个生动的都市风云人物。英雄没有想到的是,这一举动意外地触及了统治者最想保守的秘密和世界的底线,从而给他的生活带来了巨大的变化...

游戏以更常见的单个主角、多个主要配角和多个配角的形式进行。主角可以是男的也可以是女的,主要的配角也是由四个形状、性格和情节完全不同的角色组成的。在每周游戏中只能选择一个组合,也就是说,需要至少四次通关才能体验完整的游戏内容,这不包括决定游戏过程中剧情方向的各种分支选择。

故事结构与角色塑造

游戏开发的整个过程仍然遵循传统的“操作节点描述”模式。在一个情节剪辑或对话之后,玩家将进入个人操作的链接,其中大部分是为了匹配英雄隐藏的黑客属性而创建的小游戏。

有五种“迷你游戏”可以操作。最简单的“调查”是让玩家将屏幕上的光标拖动到特定位置来触发绘图。在上一次对话中,通常会指出需要注意的关键位置。只要不跳过信息,就可以成功完成。第二种方法是让玩家控制光标在上下平行且偶尔交叉的线段之间来回跳跃,以避开屏幕左侧靠近的“敌人”。一路上,玩家必须熟练地拾取能量,移除或绕过线段上的障碍物,并在坚持一段时间后最终到达屏幕左侧的目的地。弹球砖需要在3次生命中消除所有方块。各种弹球桌使用弹簧板来控制球接触分布在检查站的碎片。最后,我们在黑暗的迷宫中找到了碎片,并到达了出口。

从游戏的具体形式来看,虽然成功后的结果会显示为“入侵成功”,但实际上这些小游戏的玩与内容和故事本身并没有非常密切的关系。尽管它在调整叙事节奏方面发挥了作用,但它给玩家带来了一种与情节分离的感觉。

例如,在许多游戏中,会有诸如电动门控制面板之类的入侵。有必要完成一个接线游戏或华容道变体拼图,然后打开门,或者在侦探AVG中安排一个小游戏来显示指纹。这显然是合理的。然而,《妄想缺陷》中的小游戏不仅需要提高其各种判断的准确性和画面质量,而且几乎与游戏情节的发展无关。它只起到调节和推进节奏的作用。此外,分支任务中的一些小游戏仍然存在设计难度不合理的问题,这让我困扰了几十年,无法触发相应的情节,因此本末倒置。

主要故事的悬念和曲折值得称赞。自始至终,它紧紧跟随“科幻反乌托邦”的核心主题。主要人物的心理变化、与外部环境的互动以及配角的描述等。非常脆弱。不仅写作量巨大,而且情节也太自然了。有些段落有很强的吸引力和表达文字的能力。可以看出,剧本的作者被他的感情深深打动了,而不是仅仅依靠写作技巧来激起玩家的感情。

当然,角色本身的角色设置是好是坏,中间角色变化的过程是否合理,过渡是否太突然,等等。判断这部分内容是非常主观的。也许我认为不符合常识的部分是其他人完全可以接受的,所以我将跳过它。

此外,许多幽默段落的设计也充分体现了游戏的特点,如流行的游戏代码“坤”,同学手机中病毒后发送的木马信息内容,互联网上一些流行的俏皮话等。当然,英雄的代码“404”也是一个障碍,这部分内容将不在这里讨论。

相比之下,游戏的副标题总是给人一种困惑的感觉。虽然英雄的黑客身份缓解了他人的担忧,使得侧线任务的存在极其合理,也为任务类型和场景范围的扩展提供了强有力的支持,为了支持这种身份,无论在主侧线剧情中,许多入侵他人的终端设备和入侵监视器也是为了获得推进剧情所需的信息而设计的,这有利于英雄形象的建立和整体游戏氛围的渲染。然而,由于情节和主线的内容严重分离,角色的解释和故事转折点的预示明显不足,玩家很容易陷入“啊,结束了吗?”“疑惑。

当然,在低周目游戏中故意隐藏支线和主要故事之间的联系也是引导玩家反复尝试游戏的一种手段,但是在这个游戏中,很难避免留下相当僵硬的印象。

绘画和场景艺术

《妄想缺陷》中出现的人物数量不是很大。为了支持庞大的叙事框架,不可避免地会出现一些人物。甚至可以说,他们始终没有离开英雄的视线。例如,四个主要的配角,柴柴,青梅竹马,有着完美形象和琉璃的温柔女孩,和多病的白人是三个。他们有突出的形象和丰富的表达方式,在故事的各个阶段和各种环境中表现出色。除了遗憾没有采用“假3D”技术让2D垂直绘画动起来,增加动态性能之外,我个人认为整体标准不亚于国内一流的手游和类似的日本游戏,真的达到了永不厌倦、不断进步的水平。

然而,许多其他配角只能说是不令人满意的,尤其是无名氏、斯卡、乔维和茶歌,它们显然在故事中占有不小的部分,但也有足够的情节、背景和人物预示。然而,垂直绘画水平不如上述主要配角,表达类型、服饰细节甚至整体配色都得到了极大的优化空,这完全可以让这些角色更加丰富多彩。从目前的状态来看,只能说这些角色在环境中的巨大潜力还没有释放出来。

此外,一些杂七杂八的鱼状人物可以被描述为可怕的。人物是多面的,细节是粗俗的。有些表情和动作一点美感都没有。一些主要角色和次要角色的反复转换使得这种差异显而易见。当然,作为一个小型的国内团队,我们不能涵盖一切,这是可以理解的。毕竟,美术材料每一分钱都卖。如果我们没有高质量的角色和足够的开发时间来继续处理细节,很难将游戏中的所有几十个角色保持在统一的高水平。

因为场景艺术的总数并不太大,大概有40到50个,而且很少有环境来对比气氛和一些动画特效,没有动态变化的场景,而且大部分都是固定的场景,所以平均来说,波动要小于人物绘画的水平。然而,问题主要在于CG插图,这应该是故事发展的最后一步。即使是一些高质量的竖画人物在很多电脑游戏中都“翻了车”,这主要体现在造型和竖画图像差异大、动作僵硬、明显缺乏特效渲染等方面。偶尔,他们甚至会产生一种让人们玩耍的感觉。这真的不合适。

摘要

但与此同时,我们必须承认游戏的质量存在一些缺陷,包括角色和场景的平衡、故事主线的节奏、解开谜团过程中曲线的平滑度等结构性问题。结构性问题,如角色放大后由于缺乏矢量处理而造成的垂直绘制模糊,小游戏崩溃的恶性BUG,垂直绘制和重心水平的统一等。,其中许多仍然可以通过以后的优化来解决。

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