解读欧洲Q3应用/游戏列表:只有2种离岸产品成为社交中最大的创收因素

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2996字,大约9-10分钟阅读时间

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传感器塔商店智能(Sensor Tower Store Intelligence)周五发布的数据显示,2019年第三季度,欧洲手机消费者在应用商店和谷歌游戏上的支出约为28.5亿美元,比2018年第三季度同期增长17.6%。这意味着欧洲移动应用市场潜力巨大,用户在应用内购买、订阅和高级应用上的支出正在上升。

在移动应用程序下载方面,谷歌游戏的下载量最高,为44亿次,而谷歌游戏和应用商店的移动应用程序下载总量为61亿次,比上一季度的56亿次增加了约9.4%。

哪个国家为移动应用支付更多费用?答案是英国。作为欧洲最大的移动应用收入来源,2019年第三季度英国应用商店和谷歌游戏的总收入为5.432亿美元,同比增长18.6%。德国和法国分别是第二大和第三大移动应用用户消费国,其次是俄罗斯和意大利。

英国用户更喜欢在应用商店下载和购买应用,而德国用户更喜欢在谷歌游戏上消费。此外,在安卓系统上,俄罗斯和土耳其用户在下载量上分别排名第一和第二。

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应用程序:下载列表上的TikTok

第四,社交应用占收入排行榜前十名的一半。

自2017年以来,TikTok在许多国家的应用商店中名列榜首,覆盖150多个国家和地区,已经成为世界上最受欢迎的应用之一。最近几个月,TikTok的月收入逐渐超过1000万美元,全球下载量达到10亿次。据数据显示,仅在2019年8月,TikTok在一个月内就在全球下载了近6300万次,比2018年8月同期增长了6%。在此期间,应用安装数量最多的印度占总下载量的44%,而中国占8%。

就收入而言,约会应用廷德是2019年第三季度欧洲收入最高的应用,收入约为7200万美元,同比增长1.3%。网飞、YouTube、阿扎尔、谷歌一号、巴杜、迪泽、达津、洛沃和VKontakte也榜上有名,分别排名第二至第十。其中,Tinder、Azar、Badoo、LOVOO和VKontakte都是社交应用,占据收入清单上一半的席位。值得注意的是,俄罗斯最大的在线社交媒体Vkontakte(Vkontakte),其用户主要来自俄语国家,在2019年第三季度的欧洲应用收入排行榜上排名第十,这可能反映出俄语国家,尤其是俄罗斯用户越来越倾向于在社交媒体上购买商品的信号。除了上面提到的五个社交应用,网飞、YouTube和DAZN是视频应用,Deezer是在线音乐流应用,谷歌一是云存储应用。可以看出,欧洲用户更愿意在社交和娱乐应用上花钱。

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游戏:喜欢社会赌博,

PUBG Mobile在手游收入排行榜上排名第十。

2019年第三季度,欧洲手机游戏总收入为19亿美元,同比增长14.4%。根据用户支出的计算,游戏收入占欧洲移动应用总收入的66.2%,表明用户更愿意花在游戏上。其中,谷歌游戏占游戏总收入的55.9%,而应用商店仅占44.1%。可以看出,欧洲的谷歌游戏用户比应用商店用户更愿意在游戏上花更多的钱,这与其他地区相反。

硬币大师在2019年第三季度名列欧洲游戏收入榜首,也受到了白鲸船员的关注。硬币大师(Coin Master)是一款休闲社交赌博的混合游戏。到2019年初,这款游戏的全球月流量已经超过一千万美元。受复合游戏巨大收益的驱动,一些中国企业也带着一批游戏出海,如ME2ZEN 2018年年中推出的“纸牌三叉之旅”(Solitare TriPeaks Journey),以及北京MOE族群推出的老虎机娱乐复合游戏“硬币王”。然而,令人遗憾的是,中国出海的这些复合游戏没有进入欧洲最大的移动应用收入来源英国和德国的百强。

从下载量来看,2019年第三季度欧洲整体下载量为27亿,增长17.9%。谷歌游戏占欧洲总下载量的78.5%,而应用商店占21.5%。

腾讯控股的Supercell开发的《部落冲突》、《勇士》和《皇家冲突》(Clash Royale)在2019年第三季度分别排名第五、第七和第九。统计数据显示,“皇家冲突”(Clash Royale)自推出不到一年的时间里,就已经在市场上实现了10亿美元的收入。结合列表中的其他游戏类型,我们可以看到休闲和竞技类游戏在欧洲更受欢迎,其中大部分还具有社交功能。用户可以与游戏朋友互动,或者与其他用户组成团队或联盟。

相比其他地区的排名,腾讯旗下的吃鸡手游PUBG Mobile在2019年第三季度欧洲手游收入排行榜上排名第十。这可能是因为欧洲人对赌博和社交游戏更感兴趣。来自传感器塔(Sensor Tower)的最新数据显示,今年第三季度,PUBG Mobile的收入超过世界上任何一款手机游戏,总计4.96亿美元,比去年同期增长652%,成为第一款总收入超过10亿美元的“战术竞技”手游。PubMobile也是本季度全球下载量第二大的游戏,下载量为9400万。2019年8月,PUBG Mobile的全球总收入约为1.6亿美元,海外市场占6300美元。

2019年第三季度,在欧洲,《好工作游戏》的3D趣味竞赛本季度下载了3020万次,位居榜首。由腾讯控制的Supercell开发的游戏《群殴之星》在下载列表中排名第七,在收入列表中排名第七。统计数据显示,该游戏于2018年12月12日在全球发布,第一个月收入超过6300万美元。

布雷弗斯特斯如何实现下载和收入的双重收获?这主要是由于布劳明星的游戏类型——多人团队射击竞技手机游戏。此外,暗淡的绘画风格,明亮的配色,令人兴奋的拍摄和许多不同的游戏模式也是它流行的原因。这场短暂而激动人心的战斗使人们能够在支离破碎的时间里带着空玩耍和娱乐自己,朋友之间的互动吸引了更多的人下载《群殴之星》。为了刺激用户的消费,官员们也不断推出新游戏。例如,为了提前预热即将到来的万圣节活动,Bravlstar推出了一个新的暗黑游戏场景,允许用户在游戏中庆祝万圣节。

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