[标签:标题关键词“暗黑破坏神3”听高级设计师谈论设备设计背后的故事,有以他命名的鞋子

内森·卢塔克(Nathan Lutsock)是一名高级游戏设计师,在暴雪于2014年取消了暗黑破坏神3的第二次资料片的开发,并搬到暗黑破坏神4之后,他离开暴雪,前往FireForge工作。在暗黑破坏神3中,他有一只以自己命名的传奇鞋,这是野蛮人的跳跃鞋和短靴。

离开暴雪5年后,他来到论坛讲述了当年暗黑破坏神3的发展故事,这给了我们更多了解暗黑破坏神3背后发展故事的机会。本期《暗黑破坏神》将告诉你暗黑破坏神3装备设计背后的故事。

起初,我是角色艺术的制作人,负责NPC、英雄、怪物和设备等。随着时间的推移,我承担了更多的工作,但我的责任总是与游戏的部分密切相关。我最喜欢的部分是设备。我喜欢暗黑破坏神1和暗黑破坏神2的物品系统,我想参与设备迭代过程。设备是游戏的本质。你需要一个真正对巨大的电子形式感兴趣的人,喜欢每件设备的特殊效果,真正关心每把匕首、头盔和护身符。虽然我可能不是你想象的战斗系统设计师,但我是设计装备的人。

暗黑破坏神3有一个非常大的设备系统。人们可能知道这个系统是如何工作的,但他们可能不知道要制造这样一个系统需要什么。你必须制定很多计划,仔细分类,制定预算,并且全面理解暗黑破坏神的乐趣。

这听起来很像是战斗或系统设计的责任。一开始,我以为战斗或系统设计者之一会负责,例如,创造巫医的所有传奇法术,他会从头到尾跟踪这个过程。此人将了解关于此职业发展迭代的一切(请记住,这仍处于中期发展阶段,一切都是可变的),并将在此背景下规划此职业的每个传奇项目和游戏中的每个传奇项目。他们将为每篇文章设想一个完整的外观、能力和主题概念,然后与艺术家和作家一起创作一部构思完美的文章杰作。

但现实是游戏开发是混乱的。有能力做到这一点的设计师仍然需要做其他事情……像成千上万的其他事情一样。在制作暗黑破坏神Diablo 3)等游戏的过程中,设备设计可以放在许多其他事情的后面,并且可以在以后完成。此外,事实证明,并不是每个人都同时具备游戏系统的数字敏感度和创造力以及主题的创新能力。对于一些设计师来说,戟和镰刀只是双手武器的两个不同名称。尽管这些设计师才华横溢,但他们忽略了玩家对这些物品的期望和幻想以及不同的动画要求。坦率地说,这些人主要负责设备系统的数学部分。

然而,在我们真实的团队环境中,我们需要将艺术团队创作的大量酷项目的视觉效果与设计师的创作结合起来,使它们具有引人注目的特效和特殊效果。由于我们遇到了设计师不足的瓶颈,我必须确保许多项目都是以这种相互关联的方式设计的。

你在游戏中看到的许多东西(角色、盒子、走廊、图标)都是线性生成的。首先有一个要求,然后是概念草图,然后是模型,然后是动画,然后可能是特效,然后是特效,然后是声音。它是可预测的,相当可靠,但也很容易混淆它是什么。也许做视觉效果的人会为篝火制作一堆史诗般的火焰粒子,因为建模者制作的模型看起来比概念图更稳定、更大,音效工程师会做出史诗般的火焰咆哮。这种事情很容易发生,因为每个人都在做自己的工作。但是还有另一种方法让每个人聚在一起。让建模者、动画师、特效工程师和音效工程师一起在一个房间里制作一个尖峰陷阱。有时,音响工程师会想出一个更好的建模想法,这在线性工作流程中是不可能的。当然,实际的工作流程并不那么简单,但是我想说的是,我更喜欢第二种方法。

神圣军团盾章

当我们为帝国扩张的镰刀设计神圣军队课程时,我们知道我们必须给这个课程至少两种专业装备。从暗黑破坏神3的原始版本中,我们知道隐藏的专业物品(戒指、护身符)让人感觉平淡无奇,而专业物品需要大量投资才能获得中等回报。因此,知道了神圣邪教的僵尸是一个强大的战斗角色,我们很早就决定制作独特和专属的物品。

即使在最初的版本中,我们也计划为未来的职业保留愿景/概念空。所有英雄都可以使用盾牌,但是我们知道神圣的军队会在这个概念上闪耀光芒。圣军将使用盾牌,并在技能上突出它们。我们需要装备盾牌来展示技能,这是我们通常避免做的事情,因为它迫使玩家选择特定的装备。但是我们决定神圣的军队应该使用他们自己的超大盾牌。神圣军队盾牌的概念是盾牌非常巨大,需要特殊训练才能使用。我们甚至制作了一些神圣军事系统的动画,这样他们就可以躲在巨大的盾牌后面。

看看这些普通的圣军盾牌,你会看到装备升级的交错过程,这反映了我们从暗黑破坏神3最初的生产中吸取的一些教训:

首先,将有一个视觉外观的整体升级过程。还会有一些重复。屏蔽材料的趋势是从木材和廉价材料升级到金属和昂贵材料。它的护盾外观往往变得更加复杂。尺寸往往会增加,尽管这些游戏图标并不总是反映模型的尺寸。整体外观和装饰将呈上升趋势。这反映了我们的长期计划,即低级设备的暴露程度将低于高级设备。这条规则的必然结果是,它不应该是一个完美的进化过程。黑暗游戏中的现实是,低级装备的艺术将被用在强大的稀有装备上,所以如果低级装备的艺术做得不好,它将对整个游戏的呈现有害。我们想要并得到了一个不完美的升级过程,其中充满了各种各样的酷项目。

第二,升级过程将朝着玩家期望的方向发展,也将朝着意外的方向发展。当玩家开始游戏体验时,你必须给他们想要的,同时给他们惊喜。神圣军队士兵的幻想是一个身穿浅颜色钢盔甲的坚强士兵。这些护盾应该在提供差异的同时支持这一概念。您可能看不到塞尔达风格的天蓝色设备,但是升级您的设备的过程仍然非常稳定。

第三,我们还添加了清晰的图像,将设备与职业联系起来。如果有什么我们可以做得更好的关于原始版本中的角色设计,那就是在游戏世界中打造角色品牌。对于神圣的军队来说,三叉戟符号非常有效。我们可以用在他象征性的盾牌上。这有助于将它们与设备池中的其他传统防护罩区分开来,并强调专业主题。黑白圣军盾立即凸显其标志性特征,并有助于传达该角色的视觉概念。因此,在这个角色的新版本中,在海报上和风暴英雄中看到这种风格的盾牌并不奇怪。

然后我们将开始制造传说中的盾牌。在策划帝国主义者的镰刀时,我已经计划好了人物和文章的美术预算,并为神圣军队分配了八个专属的传奇盾牌。我认为我们可以将其中一个用于套装或其他特殊用途,而其他七个可以遵循一些我想探索的基本概念:

暗黑破坏神2经典圣骑士盾阿尔玛尼格拉(暗金圣光圆形盾阿尔玛尼格拉)的复制品。

2、看起来像教堂彩色玻璃窗的盾牌。

3.它看起来像神圣教堂墓碑的盾牌。

4、看起来像一个绑着魔鬼头的盾牌。

5、仿佛圣教军重型锻铁盾牌所有品质的“终极”盾牌。

6、镜盾。

7.自上而下设计的盾牌,用来表彰我们最热情的艺术家之一。(杰夫·康盾,以杰夫·康命名)

以下是我对这七个概念的理解:

阿尔玛·尼格拉(Alma Nigra)的概念很好,因为在故事中,暗黑破坏神2的圣骑士和暗黑破坏神3的圣军在宗教上是近亲。我希望这篇文章能反映不同职业之间的联系。我还有一个目标是将传奇物品与开发团队的成员联系起来,所以我与环境艺术家里奇·马雷拉进行了交谈。里奇非常高兴参与,并为我们提供了一个基于原始项目的圆形盾牌设计。当我们谈到以他的名字命名时,他要求向他的祖父奥斯卡致敬。我认为这是一个甜蜜的请求,所以我们终于得到了皮罗马雷拉-

“我杀人用了太多的钢。现在我把这些盾牌给你。愿你给我们的世界带来和平和同情。”铁匠大师奥斯卡·亚科西在介绍阿尔玛·内格拉和皮诺·马雷拉给阿坎时是这样说的。

彩色玻璃窗的概念有一个问题。一些开发商非常直率地说,“如何使用玻璃制成的盾牌!"?而其他人漫不经心地说,“只要它看起来酷!”。在这种情况下,每个人都觉得没有必要为此争论太多,所以它通过设计保留了下来,让人想起彩色玻璃窗。看过概念艺术后,我不会抱怨。我们有一个与神圣军队相对应的漂亮物品,它看起来非常神圣,不同于游戏中的其他物品。这个设计非常成功,我把它命名为“神圣的屏障”。

墓碑的想法也不好。由于游戏中有很多墓地,而且神圣的军队喜欢携带最重的盾牌,我认为这是完美的配合。然而,艺术家发现卡通在视觉上非常严肃。不再继续探索以获得一页精彩的草图,并从中获得商品的最终设计。现在它看起来仍然像一块墓碑,被包裹在一个框架里。最终,它成为阿尔卡特的觉醒。

“恶魔之头的盾牌”是它自身成功的受害者。你可以说“这篇文章是由粗糙的材料制成的”或者“它就像一个乡巴佬奖杯”,但是如果你把这个任务交给一个艺术家,让它看起来既强大又美丽,那么你就会得到既强大又美丽的东西。如果这篇文章是流水线作业写的,我不能告诉他们哪里出了问题。它已经成为一个独特的项目,这就是我们的游戏开发。做最好的事情,而不是你想要的。这个盾牌最终变成了地狱骷髅。

“终极”盾牌制作完美。在第一轮,我们有整整一页的概念艺术,最终的艺术作品完美地反映了它最初的概念——厚重、尖刺和强化的盾牌,这是经典圣军的最终选择。最终,它成为了一种崇高的信仰。

镜盾的概念没有成功。在会议期间,你可能会谈论一些让程序员厌烦的事情,其中之一就是“镜像”。我知道我们可以找到一种方法来表达镜盾的概念,而不用消耗两倍的图形处理器资源来绘制游戏世界。我的想法没有实现。然后我说今天到此为止。之后,艺术家们想出了一个难忘的设计,没有参考我的任何建议。最后,这个概念成为了最终的见证。

杰夫·康的盾牌同样甜蜜而愚蠢。杰夫是一位才华横溢的艺术家,他花了很多时间制作暗黑破坏神3环境。我和他一起工作了很多年,但最终他得到了一个无法拒绝的机会。我知道圣军是他最喜欢的职业,我和维克一起设计了一个特殊的项目。尽管听起来很荒谬,我们还是决定把杰夫的电动滑板做成盾牌,放入游戏中。维克首先提出了一个概念,我给了它一个名字和一个背景故事。直到现在,暴雪之外没有人能想到这一点。虽然有点傻,但当你知道幕后的故事时,你会喜欢这个杰夫·康的滑板

“数百年前,神秘的死亡战士杰沃坎在神圣的坂拉姆骑士团中找到了一个坚定的盟友。他与骑士团战斗多年,感觉和他的战友一样。所以当他准备去未知的地方时,他给了他们他可怕的塔盾作为临别礼物。”-雷诺德的《军事手册》

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