英雄联盟手游在_ 曝光!英雄联盟将在LOL手游上加入新天气系统?

十年英雄联盟(Hero League),然而LOL的可玩性并没有随着时间的推移有太大的提高,或者在这个独特舒适的十年里,它应该在十年的这个时候有所提高,但是这种提高并没有那么多,以至于有必要依靠竞争来增加游戏的受欢迎程度,我们也发现这是一个暂时的解决方案,而不是永久的治疗方法。在一个短暂的山峰之后,有一个悬崖。

英雄联盟手游在

在线竞技游戏通常寿命更长。

首先,作为一个在线游戏,最大的亮点是玩家和玩家玩游戏,这意味着每个游戏都是不同的,更不确定。与单机游戏固有的缺陷(低常规化和重复性)相比,网络游戏会让玩家感到新鲜,不会重复同样的结果。因此,玩家可以玩得更久。

即便如此,重要的是要知道玩家对moba游戏的审美疲劳将在多年后结束。

从LOL的新地图和LOL手游的介绍中,不难看出拳头也意识到了这一点。然而,带来创新和游戏性的新元素地图就像竞争一样,只治标不治本。

除了应有的特效之外,新地图还带来了游戏:

简而言之,是五条龙。

对英雄来说,它是减少CD加装甲加血加伤害。

对于地图来说,就是加快速度,增加一些草,增加一些地图块和更少的地图块。

在上下路的地图上加一个凸起,再加一棵草。

首先,我承认这确实可以增加游戏。

但关键是,这还能增加多少游戏性?

减少镉加装甲加血加伤害,

添加一些草,添加一些地图块,减少地图块。

这是一个路人可以想到的游戏设计。

不满意,是吗?

让我们来看看几年前的移动手机游戏。

这叫做自由之战。

上部和下部地图有可以传输的投影。

每个英雄都有一项技能。他可以在地图上的任何地方放置灌木。

如果这是任何新的游戏设计,自由之战难道不会在互联网上肆虐,它会失败吗?

所以,我说,这是一个路人可以想到的游戏设计。对吗?

那你就能做到。请便。冰箱不冷。玩家会修好它。

然后jey随便编了一个。

LOL水龙卷被攻击后,攻击者和攻击者可以点击地图页面自由选择地图的哪个区域种植草和水果。数量有限。操作模式称为地图信号标记模式。

以下操作方法相同。

自由度大大提高,玩家自己的选择可以改善游戏和战术。

而且也可以是以下天气变化,杀一次,只能选择一次:

血腥温泉(Bloody Hot Springs):攻击者可以点击地图页面,自由选择地图的哪个区域将成为血腥温泉。这个区域是有限的,只有攻击者可以用一定量的血来回答。每个玩家只能回复一次。持续时间基于体验套装的测试强度结果。

二.蓝色温泉(Blue Hot Spring):同上,回收的血液量变为回收的蓝色量。

三.暴雨:杀手可以点击地图页面,自由选择地图上的一个区域来形成降雨天气。在一定时期内,雨范围内的墙将成为“雨岩墙”。敌人英雄有可能熟练地穿越墙壁而失败。

(雨天攀岩很危险。岩石滑动应谨慎)根据试验概率和强度结果经验着装。

LOL火龙被杀死后,杀手和攻击者可以点击地图页面,杀手还可以选择以下天气变化:

干旱:在地图上自由选择地图,形成[干旱]区。岩浆区域出现在地图上。敌人英雄进入时会受到持续的燃烧伤害。

干旱地区的地图区块将成为“燃烧的墙”。在一段时间内,敌人英雄会在接触后燃烧一段时间而受伤。(用我们的碰撞技巧)

凶手选择在这个[干旱地区丢失地图区块,数量有限。

操作模式与上述相同:不同之处在于,在[丢失地图块的状态下,长地图块将变得越来越短]。

(某些特定的地图块不能丢失。)

LOL风龙被杀后,杀手和杀手团队成员可以点击地图页面自由选择地图区域,形成顺风加速风带,这只会加速我们的英雄。你也可以选择逆风减速风带,只减速敌人英雄。数量有限。(无法选择某些特定的地图区域。)

凶手还可以选择以下天气变化:

雾:攻击者可以点击地图页面自由选择敌人的地图视野。敌人视野内的一个区域形成雾。该地区的敌人失去地图视野,当敌人英雄进入雾都地区时,将会失明一段时间。(某些特定的地图块不能丢失。)

龙图和洛尔·龙图被杀后,杀戮方的一定数量的团队成员获得了“造山”技能,可以在一定范围内形成一定时间的地图区块。如果技能在一次使用后丢失,可以形成的地图块的最大数量是有限的。(某些特定的地图区域无法形成。)

添加游戏的更多细节以增强真实性、实时策略和观赏性。

四条龙的效果会相互影响。敌我双方对前后龙采取了不同的战术。效果如下:

三龙对龙图效应的影响:

*在地球龙之前的地图区块的情况下,然后在水龙卷的“倾盆大雨”释放区域和风龙的“风带”释放区域的情况下,地球龙的地图区块将以更快的速度消失。

如果在地球龙的地图块之后有龙的“干旱”,地球龙的地图块将以较慢的速度消失。

以下顺序与龙图的顺序相同。

三龙对风龙效应的影响:

(以下是以前风龙的建立情况)

龙图地图块可以在丰龙雾天发布(具体试衣体验,删除不良体验)

*在火龙的“干燥”区域,如果火龙的雾区出现,范围会缩小,雾会以更快的速度消失。

在水龙卷的“大雨”区,如果有风龙,雾区将会扩大到一定程度,雾将以较慢的速度消失。

三龙对火龙效果的影响:

(在以下建立先前火龙的情况下)

*在火龙的“干燥”区域,如果有火龙的暴雨区域,地面岩浆的“燃烧墙”区域将逐渐缩小,两者将以越来越快的速度消失。

在火龙的“干燥”区域,如果火龙的风区区域出现,“燃烧墙”和地上岩浆区域会在一定程度上缓慢向外扩展,两者的燃烧伤害都会增加,并且两者的消失速度都会比以前慢。

龙的“干燥”区域,然后如果有龙的地图块区域,龙的地图块将变成“燃烧的墙”状态,并且以比以前更慢的速度消失。

三条龙对水龙卷效果的各自影响;

(在下面建立的先前排水口的情况下)

*在水龙卷的“大雨”区,如果火龙有干旱区,“雨岩墙”会加速向“燃烧墙”的转化,不会形成地上岩浆区的影响。

水龙卷的“大雨”区域,然后如果有风龙的浓雾区域,“雨岩墙”对敌人英雄来说是不可见的,并且不能形成原来的浓雾效果。

水龙卷的“大雨”区域,如果有龙图的地图区块区域,该地图区块将成为“雨岩墙”。

每种天气都会持续一段时间。

龙和龙之间的效果最多叠加一次,如上所示:

以上可以形成一致的添加效果。如果龙战前后的两个阵营不同,最新的攻击者就不能选择由先前的龙形成的天气区域。如果可以形成排斥效应,也可以选择面积。前面*上方是排斥效应。

第二条龙被击打后,击打方获得与第二条龙相对应的龙魂效果。

好了,就这样,再见。

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