魔兽3重制版新单位_ 延续24年的经典,WESTWOOD即时战略游戏,《红色警戒》全系列回顾

在过去的两天里,我看到了一个不太新的消息。2018年11月,艺电宣布与石油雕刻游戏公司合作制作《命令与征服》和《命令与征服:红色警报》的复制品。

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2019年7月,艺电生产商发布了磁暴坦克模型的翻拍版本,以显示该项目正在稳步推进。制片人表示,他们希望在2020年,也就是今年的25周年,出售该系列。

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虽然有些事后诸葛亮,但看到这个消息我还是很兴奋。这时,熟悉的老照片浮现在我脑海中,仿佛回到20年前,空空气中弥漫着烟味和方便面味。在双方不断的喊叫和杀戮中,我机械地点击屏幕,一辆接一辆地生产坦克。当屏幕上满是红色坦克时,我熟练地用鼠标包围了所有的坦克,然后以强大的力量出发。......

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“红色警报”这个名字太熟悉了,在20世纪90年代末,这是我个人电脑游戏的启示。这也是我网吧事业的指导工作。在那之前,我是一个坚定的主机玩家,非常鄙视电脑游戏。我对多人游戏的概念是那时的格斗游戏和一些益智游戏。直到1998年,我才第一次被同学带到网吧,第一次尝试局域网多人游戏的“红色警报”。那天晚上,我们只是反复玩这个游戏直到天亮。......

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如果是上世纪90年代末开始接触网吧的老玩家,他们一定知道“红色警戒”(Red Alert)的名字,这是80后网吧游戏时代不可或缺的游戏之一。因此,20多年后,看到《红色警戒》重新建立的消息立刻勾起了我的记忆,所以今天我想和大家一起回顾一下《红色警戒》系列。

沙丘即时战略的创始人和红色警戒的起点

回顾整个红色警报系列始于开发者韦斯特伍德的游戏沙丘。20世纪80年代末,维珍互动娱乐公司赢得了编辑大卫·林奇1984年科幻电影《沙丘》游戏的权利。这部电影本身也是对1965年同名小说的改编。

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维珍公司当时成立了两家公司开发沙丘游戏。第一家是一家名为Cryo的法国公司,另一家是韦斯特伍德公司。这两家公司开发了自己的沙丘游戏。第一个上市的是第一代沙丘,由低温、DOS平台开发。这个游戏的情节基本上就是电影的情节,这是一个改编自电影的冒险游戏。

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韦斯特伍德后来带来了他自己的沙丘2:王朝的建立,这是红色警戒、命令和征服系列的最早的直接祖先。就像副标题一样,韦斯特伍德的沙丘2创造了一种全新类型的游戏:即时战略游戏(instant strategy games),简称RTS,并建立了自己的RTS游戏王朝。

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无论你看哪里,沙丘2都被称为实时战略游戏的创始人。各种各样的名誉词被用来赞扬创造了实时战略游戏时代的开创性工作。当然,从目前的角度来看这个初始RTS工作,一切似乎都太简单了,一次只能操作一个单元,需要选择相应的指令。战斗单位的建造和生产也需要切换到另一个界面才能完成。

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然而,这毕竟是1992年推出的实时战略游戏。当时,这款完全不同于以往所有游戏类型的游戏给玩家带来了巨大的冲击和冲击。这是第一次,它不再只是一个人反复地通过海关,而是像上帝一样从高处指挥一切。敌我之间的实时对抗,经济和战斗的多层次整体决策带来了全新的游戏体验。

沙丘2号也于1994年移植到医学博士平台。游戏名为沙丘:阿拉奇之战(Battle of Araqis),这也是第一款登陆主机平台的即时战略游戏。

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红色警报的前身——命令与征服

1995年,韦斯特伍德在提贝利亚发行了著名的C&C系列的第一部作品《命令与征服:黎明》。

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在《命令与征服:提贝里亚的黎明:波斯尼亚和黑塞哥维那战争》的制作过程中爆发了一场真正的战争,这是第二次世界大战后欧洲最大的局部战争。在战争中,三个小组使用了近2000门大炮、600辆坦克、600辆装甲车和一些战斗机。在波斯尼亚和黑塞哥维那430多万人口中,278 000人死亡,200多万人成为难民。全国85%以上的经济设施遭到破坏,直接经济损失超过450亿美元。

真实而残酷的战争为游戏创作提供了真实的历史参考。韦斯特伍德发明了一个带有宗教色彩的神秘反叛组织NOD,其总部位于波斯尼亚和黑塞哥维那首都萨拉热窝。相应地,直接隶属于联合国的全球积极防御组织GDI是NOD的敌人。

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在沙丘2中建立的即时战略游戏模式(RTS game mode)中,游戏中的经济来源是收获可以收集的香料。然而,在《命令与征服:提贝里亚的黎明》中,韦斯特伍德(WestWood)安排了这样一个情节来解决这种资源的起源问题。一颗来自外星的陨石以植物的形式呈现出绿色晶体物质:陨石着陆附近的太巴列矿石。这仍然保留了游戏的一些科幻设置,但游戏的主要内容仍然是即时战略游戏(RTS),它专注于现代战争。

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《命令与征服:提贝里亚的黎明》的另一个特点是游戏有一个长达一小时的现场剪辑场景来解释剧情。韦斯特伍德的专职导演乔·库坎(Joe Kucan)扮演自己,并成功扮演Nod Brotherhood的负责人凯恩,他也是游戏史上最著名的反派之一。

命令与征服:提贝里亚的黎明(Dawn of Tiberias)为GDI和NOD总共制作了35个以上的任务,与长达一小时的真实生活场景剧情相匹配,以及游戏核心的各种步兵和真实战争装备的战斗化身。除了基本单位之外,GDI和NOD有两个完全不同的设备系统来反映两个主要力量之间的差异。

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游戏仍然很成功,后来发行了资料片《命令与征服:隐藏行动》。这种扩展只是任务扩展包,而不是新系列。它增加了15个新任务,可以看作是游戏的动态链接扩展包。

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创建经典的“红色警报”

然后在1996年,韦斯特伍德发布了《命令与征服:红色警戒》。

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这就是众所周知的“红色警报”。最初,这个游戏是《命令与征服》的前传扩展。这个故事以第二次世界大战为背景。第二次世界大战的背景不是问题,但如何做才是关键。虽然90年代的玩家可以在狼洞3D中自由攻击纳粹,但你永远不会被允许使用党卫军攻击盟军。

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由美国和欧洲领导的盟军无疑是这场游戏的积极力量。尽管苏联已经解体,但它仍然被选为游戏中的反派。因此,在《红色警报》的故事中,有这样一个故事:伟大的科学家阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein)发明了一种时间机器,于1924年回到德国,发现了刚刚从监狱中释放出来的希特勒,并成功地消灭了国家元首的存在。

没有国家元首的德国没能崛起成为第三帝国。相反,苏联在斯大林的领导下崛起并取代了德国,承担了叛军的重任。

这样的故事设置完美地解决了第二次世界大战中正义的美欧联军对抗邪恶的苏联军队的阴谋需要,由于时间空交叉的存在,也可以增加一些科幻武器设置,比如磁暴线圈(magnetic storm coil),苏联方面拥有的强大防御武器。

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“红色警报”的玩家不知道这种武器,是吗?在当时网吧的“红色警戒”战争热潮中,必须建造磁暴线圈。甚至在后来,一种特殊的策略被开发出来,只制造磁暴线圈。据说这是“红色警戒”中最具标志性的武器,不应有异议。

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《命令与征服:红色警报》(Command and and Coverde:Red Alert)仍然保留了以前作品中广受欢迎的现实生活过程情节,并加强了更多情节的制作。角色表演更专业,服装也更优雅。乔·库坎继续扮演凯恩的角色,这次是斯大林的顾问。

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此外,凯恩在苏联末期成功杀死纳迪亚,这也显示了与《红色警戒》和《命令征服》系列相同的背景设置。然而,作为前传,无论是盟军的阴谋还是苏联的阴谋都无法完美地跟随《命令与征服:提贝里亚的黎明》(Command and and Coverde:Dawn of Tiberias)的情节,但后来又开启了一条新的时间线来延续《红色警戒》系列故事。

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红色警报有DOS和视窗版本。视窗版本支持微软革命性的视窗95操作系统。红色警报95是红色警报的视窗版本。

由于视窗95操作系统,“红色警报”支持640x480的分辨率,这大大改善了游戏的画面。游戏中发电厂的设计原型是建于20世纪30年代泰晤士河沿岸的巴特西发电厂。双方的建筑风格大多是20世纪30年代至50年代的风格。

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这种游戏,像命令和征服一样,为盟国和苏联建立了完全不同的军事装备。简而言之,苏联拥有更强的装备,更强的防御,但速度更慢。盟军拥有更快更便宜的装备,但是他们的火力更弱。此外,盟军拥有更强的海上作战部队,但陆军略逊一筹。然而,当中国的网吧互相争斗时,它们基本上都是土地丰富、全矿的苏联坦克战。

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由于上世纪90年代末网吧的流行,红警的局域网战斗模式是该游戏在中国流行的最大因素。几乎所有早期网吧流行的游戏都是局域网多人游戏。红色警报(Red Alert)真正的现代战争游戏内容也非常适合局域网多人游戏。

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美国特工谭雅是该系列中第一个拥有真实生活形象和游戏形象的角色。红色警报提供了30多个情节活动,但情节活动不再是红色警报中最受欢迎的内容。支持多达8个人的局域网和调制解调器在线战斗已经成为最受欢迎的内容。在网上战斗中,可以选择俄罗斯、乌克兰、英国、法国和德国,它们被细分为苏联和盟军两大阵营。每个国家都有一个简单的属性奖励。

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虽然“红色警戒”仍有一些问题和不足,但它在1996年的成功是绝对毋庸置疑的。1997年,韦斯特伍德为《红色警戒》推出了两部资料片。“红色警报:战斗的打击”和“红色警报:幸存者”。

这两部资料片增加了新任务,《红色警戒:幸存者》增加了7个新单位。文章开头的磁暴坦克被正式添加到资料片《红色警戒:幸存者》(Red Alert: Survivors)和苏联恐怖武器地震卡车中。两辆地震卡车可以摧毁一辆坦克。

继续激烈的“红色警报2”

1998年,维珍出售了游戏业务,艺电以1.2亿美元收购了韦斯特伍德(WestWood)。2000年,红色警报2发布。

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在剧情中,游戏继承了《红色警戒》的盟军结局。苏联被打败了,斯大林死了,亚历山大·罗曼诺夫是苏联的领导人。和平没有持续多久。苏联依靠尤里的精神控制导致美国军用核弹爆炸,第三次世界大战爆发。

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在红色警报2中,苏联基洛夫飞艇和尤里的精神控制技术在爱因斯坦的帮助下被盟军掌握。这些设置将游戏的主调风格从第一代二战真实战争风格改变为类似于乙级电影的科幻朋克风格。不会评估此样式更改。虽然我个人不喜欢它,但它不能代表每个人。

“红色警报2”继续使用“命令与征服2”的伪3D引擎。声音和画面效果又有了很大的改善,在该系列中一直是标准的现实生活剪辑场景也大大加强了。虽然声音和画面效果已经大大增强,但现实生活中的剪辑场景似乎有些夸张,尤其是罗曼诺夫和谭雅的演员。然而,谭雅的礼服改变也被认为是球员的福利。

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“红色警报2”之后是官方的扩展,“红色警报2:尤里的复仇”这种扩张遵循了两代盟军的结果,尤里甚至成为了一支独立的部队。

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这个故事怎么说,恐龙、木乃伊等元素,这个故事已经完全释放了自己。它完全依赖于B级科幻电影的风格,最终盟军通讯官伊娃仍然提供福利。

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之前扮演凯恩的导演乔·库坎(Joe Kucan)正在给尤里讲述这部戏,看着尤里皱眉。我不知道他是否明白。

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《红色警戒2》有大量的国防部作品,其中《红色警戒2:共和国的荣耀》可能是中国最著名的一部。这款MOD的主要内容可以从它的名字中得知,它在与中国的多人对战中取代了古巴。尽管在平衡方面存在许多问题,但据估计,许多国内玩家早就期望利用中国。

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庞大的国防部版本《红色警戒2:共和国的荣耀》,这些非官方的作品是国内玩家的记忆,就像《红色警戒98》和《红色警戒2000》一样,在《红色警戒》早期在中国广为流传。

红色警报3

2003年,艺电宣布解散韦斯特伍德公司(WestWood),并将其重组为艺电太平洋工作室,留下几乎所有的老员工。2008年,环境署发布了红色警报3。

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自上一部作品《红色警报2》问世以来,八年已经过去了。你已经可以从游戏的宣传屏幕上感受到风格的变化。艺电官员仍有许多女性角色的公开照片。我没有玩过这一系列的照片。单独看这张宣传照片,我觉得这是一个美女拍摄游戏。

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该阴谋仍被设定为前盟军的终结。苏联也发明了时间机器。然后苏联回去和为盟军开发武器的Instad握手。它以一系列最初消灭希特勒的方式消灭了爱因斯坦,再次改写了历史,开启了一条新的时间线。

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作为改写历史的结果,旭日帝国从东方崛起,成为美国和苏联的敌人。这个阴谋也是为了继续释放自己。在资料片《红色警戒3:起义时间》中,旭日帝国拥有最强的单兵武器和总刽子手“高达”......

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我问你是否害怕!

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旭日帝国的其他手臂也布满了脑洞。让我们列举几个,旭日帝国的“火箭天使”

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旭日帝国的“蝴蝶结女郎”

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两部作品《红色警戒3》和《红色警戒3:起义时间》与之前的《红色警戒》相比有了很大的变化。在我看来,它们与我心目中的“红色警戒”完全不同。

写在最后

从1992年的沙丘2到2008年的红色警戒3,红色警戒一次又一次地经历了巨大的变化。我不敢说《红色警戒3》不好笑,因为我没有认真地演奏它。游戏的设置让我明白,它根本不是我心目中的“红色警报”。这完全是另一个游戏。

即使《红色警戒》和《命令与征服》的复制品能在明年发行,我认为不会有太多的浪潮。这只是老玩家自发的记忆和支持。不管再制作有多精致,都不会带来同样的感觉。

时代变了,即时战略游戏现在已经衰落。他们不再是主流游戏类型。网吧的现代已经过去,现在网吧被网络游戏所主宰。

时代变了,事情也变了。唯一不变的是我记忆中简单快乐的时光。

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