腾讯国行switch解锁_ 谈国行Switch发售:为轻度玩家打造,只是交个朋友

出乎意料的是,腾讯于12月4日在上海举行新产品发布会,正式将国行Switch带入国内市场,完成了以前在ChinaJoy的承诺。 任天堂时隔多年打入中国市场。 和其他数码产品一样,在国行Switch到来之前,网上出现了发售时间和价格等关于国行Switch的话题,在这次发布会上,腾讯也证实了这一传闻。

随着国行Switch的正式到来,传统的三大游戏巨头已经完成了中国内地游戏市场的布局,嗷待哺乳类国内游戏市场已经成为巨头们追逐鹿的对象。 那么,国行Switch到底是为谁制作的呢,对核心用户来说,国行Switch的价值不值得买吗?

价格规格厚

在谈论国行Switch的价值之前,先看看发布会上发布了哪些产品。 作为重量,国行版本Switch当然是发表会全体的焦点。 腾讯发布消息称,由于国行版Switch在硬件规格上与其他地区的Switch没有太大区别,是基于NVIDIA最新16nm程序的Tegra X1处理器,因此续航时间比原版要长得多。 也就是说,国行Switch实际上是外服的长版本Switch游戏机,规格上没有延迟。

另一方面,国行版的Switch价格为2099元,在天猫和京东销售。 与海外版相比,国行版Switch在价格上和2300-2400的海外版Switch一样具有一定的优势,包括1年的品质保证在内,以在海外没有遇到黑色星期五那样的大型促销为前提。

除了Switch之外,作为任天堂的国内合作伙伴,腾讯还表示任天堂的另一款产品Switch Lite正在本地化,将来的国行版Switch Lite也将与大家见面。 在外围设备中,国行Switch也拥有Joy-Con手柄、amiibo、Pro手柄、基于游戏的套装等丰富的产品线。 价格也比较公正合理,对于习惯被淘宝等第三方商店宰杀的游戏玩家来说,国行配件更为合适。

游戏产业的完整生态,明显缺乏简单的游戏本体。 腾讯也给国行Switch带来了一些游戏。 其中,12月10日首款游戏为“新超级马里奥兄弟u豪华版”,马里奥其他两款游戏将在数周内推出“马里奥手推车8豪华版”和“超级马里奥奥德赛”。 这三种游戏售价为299元。 从价格上看,国外版Switch游戏售价约为350-400元,部分游戏售价高达420元,299元,售价颇为良心。

除了这三部第一批大作外,圣诞节还有《马里奥网球ACE》、《马里奥派对》、《星之卡比新星同盟》、《耀西的手工世界》、《精灵宝可梦Let's GO皮卡丘/夏娃》、《塞尔达传说荒野之气》等第一批作品正在准备中,《狂兔:奇遇派对》、《舞力全开》、《马力欧+狂 从产品阵容来看,国行Switch已经能满足轻度玩家的游戏需求,预计价格也会相同。 在本土化方面,腾讯也很努力。 海外版的Switch商店只能使用外币信用卡或充值卡。 国行Switch商店支持微信的支付,只需扫描即可购买。 玩家购买的步骤大大简化了,玩家整体变得方便了。

锁不锁区

但是,对于核心用户来说,国行Switch的到来似乎没有什么反响,结果Switch上市大约3年了,很多用户都有自己的游戏机。 对国行首次的这些游戏,核心玩家们也没有什么兴趣。 结果,在国行Switch发表之前,很多游戏已经给大家玩过了。 大家感兴趣的是,国行的Switch政策如何,能否实现与国外服务器的相互连接,国行Switch能否玩外服数字版游戏。

对于这个问题,腾讯很明显在发表会上不能回答,会见后记者们的提问也很太极端,无法正面回答,我们只能用其他方法了解国行Switch的政策。 根据现在的情报,国行Switch采用的是锁定没有被锁定的地区的政策。 也就是说,外服的磁带可以很好地玩国行Switch,而国行Switch无法登录到其他服务器。 自然实行外服数字版游戏也是荒谬的。 不能把这个外国发行的实体卡插入海外版的Switch中。 持有海外版Switch的用户也很遗憾。

但是,像国行Xbox One和国行PS4那样,明显不支持登陆海外服务器,即使是索尼和微软,只要留下一点后门交给玩家,通过简单的操作,国行版本的游戏主体就可以获得和海外相同的游戏体验。 谣言说,未来的国行Switch似乎也做同样的操作。 当然,Switch只需几步操作就能解除完全锁定,任天堂和腾讯等待发售更新版的固件。

为轻度玩家制作,核心玩家在等着你

实际上,从现在的信息来看,国行Switch对核心玩家来说魅力和竞争力不是很大。 特别是锁定这个政策,打断了玩家玩海外数字版的想法,国内游戏审查的不确定性在一定程度上限制了国行游戏的快速成长,结果谁都不想因为自己买的产品游戏不足而吃灰色。 但腾讯发表Switch本身显然不是为了这些核心玩家,而是为了吸引更多的通用游戏玩家和轻度游戏玩家。

《2018中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业收入达到2144.4亿元,同时中国游戏用户规模达到6.6亿人。 但是,这6亿6.05万人中,大部分玩家以移动游戏为主,即6亿05万人。 家用游戏机游戏(主机游戏)的份额为0.5%,单人游戏为0.1%。 去年的报告显示,这两项数据分别为0.7%和0.1%。 我们假设这些玩家都是Switch的核心玩家,其他99.4%的玩家对Switch几乎处于认知的空白阶段,他们不知道国外Switch游戏的多少,甚至存在Switch这样的游戏机

如果让这个99.4%的用户关注国行版本的Switch的话,即使转换率在5%左右也有将近5%的人,可以说是核心玩家规模的10倍。 对腾讯来说,核心玩家即使鄙视国行Switch游戏机,对收入高的腾讯也没有任何损失。 最终,国内主机游戏市场已经经历了10多年的空白期,现在是移动游戏时代,对于帐篷来说,能拉动多少人? 因此,国行Switch的发售实际上是为这些轻度玩家制作的产品,腾讯的建议零售价也只不过是交朋友的价格。 将来通过开关将更多的玩家吸引到主机游戏的孔中,增加中国玩家的国际发言权,或者提供更多的官方中文游戏,不仅会给这些轻度玩家带来好处,也会给核心玩家带来好处

国行Switch路还很长,家大业腾讯当然也愿意钓大鱼。 更重要的是,通过这次国行Switch的发售经验,让任天堂了解中国市场的广度,为下一代游戏机时代的到来奠定基础,争取未来Switch Pro的国行和世界的同时发售,是腾讯的愿望。 最终,PS5和Xbox 2于2020年正式发表,接近下一代游戏机的战争,中国玩家也不想成为这场战争的观众。

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