嗨,游戏师们,欢迎来到云上游戏9.18版公告。
本周,潘森降落在云层上,作为新英雄进入甲板。 我们也做了一系列改变以使一些特质更加稳定:暗杀者们得到了小的改变,减少了暴力伤害的代价,取得了进一步的暴力概率。 游侠们以更高的概率诱发攻击速度的附加,变身师们变身更快,乔德尔们也有更高的回避概率。
另外,我们改变了一些云上游戏的核心系统。 首先,我们旨在重建下落系统,提高不同对局体验的多样性,同时在单一对局过程中提供更加公平的体验。 此外,还有升级所需的经验值、英雄池数、英雄落榜率等系统变更。 最后想强调的是……可以完成痛苦的第3张2星,甚至追逐梦想的3星,这是这个模型中首次的消耗型装备。
除了游戏的改变,请关注我们三种新星球守护者的小英雄。 另外,请听新卡车。
新英雄
邦森
费用: 5金币
特质:龙
职业:护卫
大荒星陨石:潘生飞向空中,向最远的敌人俯冲,头晕2/2/2秒。 沿途的敌人会被相当于他们10%/20%/30%的最大生命值的魔法所伤害。 之后,他们燃烧,在10秒内继续受到额外的真正伤害,合计相当于他们最大生命值的20%。 负重伤的效果。
新系统
神秘的宝箱系统
更改了PVE回合的装备落下方式。 目标是在维持不同对局体验的多样性的同时,使单局内体验更加公平。
普通宝箱里有金币、英雄或
非普通宝箱有装备配件、金币、英雄或
珍贵的宝箱有金铲子、装束、金币、英雄或
每个玩家在一局几乎可以得到相同数量的宝箱。
每个玩家在一局获得几乎相同数量的装备组件。
尼科尔的帮助
放在英雄之上,在你的准备区创造那英雄的一星版。 这样就消耗了。
系统
综合性
第一次草案现在都是两费用单位。
米勒军队现在从特质中获益良多。
攻击速度的上限从2.5上升到5.0。 这么快。
说明文将更加明确,数字将随法律强度的增加而增加。
经验调整
由于新的跌落机制使金币生产略有提高,我们调整了升级所需的经验值。
级别5:10经验值12经验值
6级: 18经验值20经验值
7级: 30经验值32经验值
8级: 46经验值50经验值
级别9:64经验值70经验值
英雄阶级失格率
我们对不同等级表现不同等级英雄的方式做了一些微妙的调整。 我们希望这些变更能弄清楚游戏的前期、中期和后期。
3级时的各阶层下降率: 65 %/30 %/5 %/0 %/0 % 70 %/25 %/5 %/0 %/0 %
5级时的各个落差率: 37 %/35 %/25 %/3 %/0 % 35 %/35 %/25 %/5 %/0 %
6级时的各个落差率: 24.5 %/35 %/30 %/10 %/0.5 % 25 %/35 %/30 %/10 %/0 %
9级时的各个落差率: 10 %/15 %/35 %/30 %/10 %/10 %/15 %/33 %/30 %/12 %
所有其他级别保持不变。
英雄游泳池的规模
二星三次英雄的获得已经被证明过于稳定,我们鼓励收敛英雄游泳池的规模,开辟新的道路的玩家。
同样的三次英雄人数: 21 ⇒ 18
配备复盖和清晰度
我们一次巡视所有的装备,保证能以理性的方式重叠,也通知一部分装备不能重叠。 把第二个不重叠的装备放在同一个英雄上,第二个装备就会飞出英雄。 唯一的装备,在其说明文中有记载。 以下所示的所有装备均不重叠
梦想之灵
骑士誓言
冰霜锤
悠米
打破王者之刃
阴暗的人
幻影之舞
莫雷罗秘籍
红色增益
特质
刺客
重新来过,刺客的特质更加稳定了。
提高刺客跳跃前的延迟,使他们更频繁地靠近后部。
属性附加: 125%暴力伤害75%暴力伤害和10%暴力概率
属性附加: 350%暴力伤害350%暴力伤害和25%暴力概率
新的9组件属性
我们在一些特质中添加了追踪9个组件梦想的选项,这些组件可以用金铲子装备完成。 这次这些改变不是对新英雄的暗示! 只是,我们喜欢高端追梦期权,所以想进一步探索。
刺客9组件:提供225%的暴力伤害和40%的暴力概率
法师9组件:提供175%的法术强度
狂野
我们已经在4单位狂野加上了一些额外的强度,使4狂野的单位实际上能够从4狂野的附加中获益。 我觉得应该变得更野性。
狂野:你的所有友军每次攻击都获得12%的攻击速度,他们的普通攻击不会中弹。
海克斯
装备无效时间: 8秒7秒
护卫
追加甲: 50 ⇒ 35
贵族
我稍微削弱了一点强度。
甲与魔力: 60 ⇒ 50
普攻回血: 35 ⇒ 25
游侠
使游人们更加安定。
双攻击率: 25%/65% ⇒ 30% /70%
变形师
我们使变形师们的变形有点容易。
奈德丽总法力值: 100 ⇒ 85
贾斯科: 30 ⇒ 35
杰斯,即使距离内没有人能够击退,也会以满额的法力值变形。
施瓦纳总法力值: 100 ⇒ 85
自我陶瓷值: 125
约代尔人
在此,我们继续保持稳定性的主题。
回避概率: 30%/55% ⇒ 35%/60%
综合属性调整
元素使魔像之甲: 20 ⇒ 40
骑士伤害减免: 15/30/55 ⇒ 15/35/65
刺客跳跃延迟:0.325秒0.325秒
英雄
一楼
卡米尤
攻击力: 50 ⇒ 55
伊利塞
蜘蛛的攻击力: 50 ⇒ 60
格雷·福克斯
甲: 20 ⇒ 30
我调整了和他的交流。 他还能保持距离的附加,但子弹的分布区域变窄了。
卡萨丁
攻击力: 55 ⇒ 50
鸬鹚科
初始/合计法力值:0/50 ⇒ 0/65
华立克
生命价值: 600 ⇒ 650
二楼
派克
初始法力值: 75 ⇒ 50
翠丝
生命价值: 450 ⇒ 500
蓝牌法力值::20/35/50⇒30/50/70
利萨茹
生命价值: 450 ⇒ 500
初始法力值/总法力值: 50/125 ⇒ 0/85技能伤害: 150/275/400 ⇒ 175/325/475
卢西安
技能第二枪的速度现在随着卢青的攻击速度增加。
三楼
伊芙琳
执行阈值: 65% ⇒ 50%执行倍数:3/5/7 ⇒ 3/4/5
卡塔琳娜
法力值:0/100 ⇒ 0/85
普朗克
技能障碍: 200/325/450/250/350
四楼
阿卡利
技能伤害: 150/275/400 ⇒ 200/350/500
莱昂纳
眩晕时间:5/8/11秒⇒ 5/7/9秒
五楼
埃尼维亚
技能时间: 8秒800伤害6秒800伤害
装备
狂风大剑攻击力: 20 ⇒ 15
冰霜的心减益时间:2.875秒4秒
钢铁烈阳的箱盾生命值快速增长: 250,6秒300,持续7秒
折剑者传递武器的概率很快很长:以25概率4秒33%的概率传递3秒
灵风驱逐时间: 5秒6秒
治疗的变更
在出现疗效前完全抑制了。 因此,我们在降低效果的同时,也在降低效果,以防止其他疗效过强。
减少治疗: 100% ⇒ 80%
疗效: 50%伤害40%伤害
疗效: 33%伤害25%伤害
斯威夫特的疗效: 50/90/130 ⇒ 40/70/100
救济疗效: 1500 ⇒ 1200
错误修正
赫克斯技术:修正了无效损失的暴力伤害超出预期的错误。
赫克斯技术:修复了禁用后不重新启动的错误。
赫克斯技术:修复了禁用后不重新启动的错误。
赫克斯技术:修复了禁用后不重新启动的错误。
改进了施瓦纳的技能逻辑。 她现在要找一个远离她目标的地方跳。
修正了雷克萨斯无法正确击退远距离目标的错误。
修正了wallic在跳跃途中死亡时发生新的wallic故障。
修复了沃里克技能伤害随着他追加攻击力增加的bug。
狸在距离内没有敌人的时候就不再释放她的技能。
目前,卢青位移后的首次攻击正确诱发了攻击效果。
修正了技能目标死亡后不启动的错误。
修复了蔚的大把戏有时连续命中同一敌人的臭虫。
在第一次共享甄选中,如果小英雄在屏障下来之前进入屏障,就会被赶出去。
摩根的技能对孤立的士兵和野怪正确有效。
和脱离的无效后,不再为敌人队单位提供增益。
鸬鹚的技能,3虚空激活时总会引起真正的伤害。
现在正确地命中技能的主要目标。
卡缪的技能:伊芙琳无法摆脱被她的技能困住的状态。
卡缪的技能:西瓦那当场跳跃,不会失去一切法力值,而是不会变身。
卡缪的技能:潘森和将在被困状态下不释放他们的技能。
的说明文本现在可以正确反映附加的生命值。
的说明文现在正确反映了附加的法律价值。
的说明文正确地表明了治疗效果减少了80%,而不是100%。
恶魔们在法力被锁定的状态下,不能以他们的特质获得法力。
布兰特的技能总是比预想的跳两次。 现在弹正确的次数。
修正了雷克斯栓的疗效只是预期的一半这个错误。
音乐
新卡车
云顶游戏的新音乐会根据对局中你的环节而改变。 举个例子,在购物阶段,音乐会更平静,更少喧闹,但战斗阶段开始时,音乐会更强大,转变为战斗驱动的风格。 有三个不同的音乐章节。 第一章从游戏开始到第一个玩家被淘汰。 第二章从这一点一直延续到只有三个玩家的时候。 之后,最后一章会带我们回家。
杂
更新了巨龙和古代巨龙火球的视觉效果。
你可以用记分板去掉玩家的表情和标志。
加上新的视觉效果,向记分卡炫耀连胜。