心动公司港股_ 心动公司上市背后:营收来源单一依赖海外,社区商业化存疑

日前,中国最大游戏社区平台taptaptap的母公司徐心公司宣布将于12月12日在香港证券交易所上市。 招聘书称,中心公司计划以每股11.1-15.8港元/股发行6360万股,该公司的最大股东是首席执行官黄一孟,持股率为43.74%。

本次上市,中心公司共引进4家基础投资者:字节跳跃有限公司、米哈伊有限公司、Lilith Mobile Company Limited和榻榻米香港有限公司。 这4家公司总计预约2300万美元,在世界上发售的股票占21.04%,其中字节跳跃预约1000万美元,金额最大。

前几天,因IP的优势长的中手游公司在香港进一步领先发售。 上市前3天的二手股价连续上升,累计上升幅度达到47.4%,但是之后该公司的股价持续下降,发售后不到1个月就跌破了2.83港元的发行价格。 截止到12月3日,二手旅游报价为2.9港元/股,总市场价格约为67.57亿港元。

作为2019年最后一家在香港上市的游戏公司,二手游戏的表现表明了对资本市场游戏行业的判断。 从这个角度来看,二手游在二级市场上的强烈表现对心灵公司来说不是好信号。

记者整理了动心公司多年的财务报告数据,该公司的主要业务分为游戏和社区,前者是公司收益的最主要来源,目前该业务板块的收入主要依赖国外市场,后者主要依赖TapTap这一运营商,是中心企业上市的最大卖点 对于心灵的公司来说,今后可以走什么样的成长道路,还需要进一步观察。

游戏营依赖海外,本土游戏依赖旧的IP

征集书称,截至今年5月31日,该公司总收入10.35亿元,比上年同期增长36.2%,其中游戏业务总收入8.56亿元,占总收入的82.9%。

近年来,心动过速公司经营和自营了“香肠派对”、“去月球”、“交响性百万亚瑟王”等名声很好的IP,但从营业数据来看,最大的成功者来自海外市场和过去10年前积累的旧IP。

2011年,中心公司发表了处女作的网页游戏《神仙道》。 在今年7月的采访中,中心公司的黄一孟CEO预计,这个游戏的月收入将达到6000万7000万元。 显然,这一数据至今仍然保守。 据招股书介绍,其主力游戏产品中,与“神仙道”相关的两款游戏总销售额超过7100万元,排名第四、第五。 但是,实际上总计上升到第3位的,占游戏总销售额的8.3%。

从创收角度来看,中心企业最赚钱的两个游戏是“仙境传说m”和“少女前线”。 上述报告期间,前者收益达5.04亿元,其中海外市场为77.6%作出贡献后者收入7496.7万人,其中韩国地区为68.7%。 总体来看,中心企业2016年至2019年前5个月,海外游戏市场销售额占游戏总销售额的比例分别为2.1%、31.7%、61.5%、67.8%。

据统计,目前中心产品中42款游戏中有30款面向海外,12款收费游戏中有7款面向海外。 截至今年第三季度,中心企业海外游戏用户总数达到3730万人。

据App Annie发表的《2019中国移动游戏海洋深度洞察报告》显示,游戏海洋的前景很有魅力,但中国游戏公司面临的是全球竞争对手、当地市场环境、文化冲击等诸多挑战。 世界海外移动游戏收入前1000名游戏中,仅16%来自中国发行者。

对于心灵的公司来说,尽早在国外配置红利,但在越来越激烈的市场竞争环境中,这种状况有可能会变得“热烈”。 招商证券分析师刘楠指出,与小型游戏公司相比,腾讯和网络交易在国外市场上更具优势,不仅具有高质量的IP资源,还可以提供更频繁的游戏更新、更高兼容性的技术能力和更强的全球游戏发行能力。

游戏社区的商业化起源于何处?

与游戏相比,中心企业的游戏社区taptaptap肯定会感动资本市场。 据招聘书称,成立不到3年,信息服务收入爆炸性增长,从2017年的销售额8099.1万元上升到第二年的2.94亿元,增长率达到363.9%。 今年头五个月,这个收入同样实现了57.9%的增长。

游戏的分发和营销是这种游戏社区最主要的赚钱方式,该利润模型与平台用户基数最直接相关。 数据显示,截至今年第三季度末,taptaptap拥有5210万注册用户,是2016年底的24.8倍。 到今年第三季度末,平台月生活也达到了1700万人。 目前,该平台共有6500多种游戏,注册开发人员超过10000家。

在这方面,国外游戏平台Steam是值得参考的对象,但目前Steam近年来面临的各种问题实际揭示了TapTap面临的课题。 当供应商质量下降时,下载量受到影响,开发人员也降低了普及前景。

2018年底,由于对Steam分离机制的不满,许多着名游戏开发人员离开平台选择了独立的门户。 事实上,当供应商的产品变得具有竞争力时,即使机制保守,平台面临的结果也可能是相同的。

国内TapTap最直接的威胁是腾讯、网易两大游戏巨匠。 腾讯公布了WeGame平台。 用户可以在该平台上观看、购买和评价游戏,根据用户资源在强烈社交关系中的优势,有机会获得低于竞争对手价格的产品,甚至是独家产品。 网易也发现过网易大神变得社交化,影响力有限,但至少可以包括网易游戏。

但是从整个游戏业界的大环境来看,开发者集团的现状并不乐观。 根据12月3日中信证券的评价,国内首局20年PE为18-20X,在历史中处于低水平,与海外游戏公司相比评价较低。 研究开发能力强的开发者希望在竞争中获胜,但中小游戏开发者选择出海等方式。

根据七麦科学技术发表的《2019年中国手游业白皮书》,在2019上半年、中、美、澳、加、印、英、日、韩八国App Store的在线手游数量中,美国手游数量排名第一,中国手游数量排名第五。 2017年至2019年上半年,中国App Store的初学者旅游分别约为10万、3.7万、1.9万。

面向海外市场的游戏与国内市场不同,这在内容上增加了“沟”,但现在初学者的游戏数呈逐年减少的倾向。 对于TapTap来说,有必要使用自己沉淀的内容寻找更好地帮助国内开发者的方法。

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