ps4sd高达g世纪火线纵横试玩_《SD高达G世纪:火线纵横》评测8.3分:进化的粉丝向作品_【快资讯】

无论是“高达”系列还是机器人动画的领域,现在的颓废依然无法阻止。 这样的作品数量、品质、市场表现,既不能满足老观众,也不能让新观众进入洞穴。 “高达”系列也以“高达铁血olphends”风来评价受灾情况。

话虽如此,《SD高达g世纪》随着《创世》的发售,系列粉丝再次向一代都没有新作品的系列诉说了性质。 三年后,“活线纵横”携带着“高达w”“高达SEED”“高达00”和“高达铁血”四个系列的正传和外传,开创了新的“g世纪”。 这次,那个素质怎么样了

爆炸战斗动画

说到“活线纵横”最精彩的地方,那个战斗动画并不多。 另外,PS4平台实现了60帧的画面,游戏的战斗动画比原来的动画更让人印象深刻。 游戏中机体的战斗动画片,使动画复活的名场面很多,让玩家着迷,让粉丝兴奋。

四个参战系列的主角机体,拥有像“脱发”“自由正义”“高达00Raiser”和“铁血”的巴士一样高水平的演出动画。 游戏中特别喜欢“断电”梗,飞翼零零式发射光束炮制后,手臂废弃,然后断电,命运脉冲一下子PS装甲消失变成灰色,战损的巴士和神枪战斗后处于熄火状态。 这些特别有原作的感觉。

最重要的是“铁血”系列机体,从1号机组到天狼星座帝王形态,古辛重锻型和深重锻型,以及西门重建,都维持着极高的战斗动画水平。 战斗动画充分表示了原作的有名场面,例如巴巴斯的天狼星座帝王形态的“割心”,例如古辛深度的重锻型的“修口口”(之后抄剪刀的过程从动画中也可以找到同样的桥),原作中可以找到画面的出处。 在《铁血》的最后一章,战损狼王和古辛冲破了云层上的气息,看到的玩家无一例外地鼓起了血脉。

据说“创世”对疾病的回避动作也得到了改善。 游戏为作品设计了非常流畅的避难场所,即使打中对方,对方也会有避难场所,展现出成功的演出。 战斗整体的特写过程是“角色cut-in,敌人带着逃路逃跑,玩家碰到敌人,敌人的机体被炸毁,我方的机体读台词飞走”,整体的过程很懒散,但整体还很充实。 此外,在游戏的设置画面中,也可以关闭cut-in,可以说是优雅的设计。

在机体的数量上,游戏中设计了很多外部机体。 但是,为了取得平衡,“SEED”可能还没有出现大量的试制机和MSV机体。 这也是在考虑“火线纵横”不会成为“SD高达g世纪SEED”吧。 游戏的原创机体根据不被UC纪年打扰的状况,系列原创机体只有hello系列、凤凰系列以及“高达w”系列原创机体水瓶座枪。 但是,很遗憾没有为游戏设计新的“SEED”系、“00”系和“铁血”系机体。

但是,游戏对很多机体没什么兴趣。 比如,治疗天使,治疗巴耶力高达,传说高达,这些机体在故事中的地位,是不是让制作团队下了很多功夫……

方案恢复和不平衡

“活线纵横”的剧本分配也存在一定的问题。

“活线纵横”分为4个主系列等十几部剧本,其中有“高达w”的3个剧本、“高达SEED”的5个剧本、“高达00”的3个剧本、“高达铁血”的2个剧本。 《高达SEED的规模,在《高达》系列全体中,仅次于UC,所以5个剧本也不厚。 然而,具体内容出现了严重的问题。

最典型的是缺少关键的剧本,“高达SEED”与阿斯兰的死斗一样,缺少前因剧本的渲染,尼格尔的死也只是台词。 这个问题是各自的主系列的剧情,都多少有些存在,“高达00”也缺乏高达需要Raiser的剧情。

外传的问题更加明确,除了“铁血月钢”和“高达w”系的“G-Unit”,大部分外传的文章都是虎头蛇尾,话没说完就结束了,典型的是“高达SEED Astray”。 不知道漫画的粉丝很多很为难,为什么突然就结束了呢? 很明显,制作组不优秀,有点糊涂。

剧本的演出方式也是“高达w”“高达SEED”和“高达00”系列的CG动画,大多是人物的特写,机体战斗的CG场景是没有的。 如果大家都是这样的话,笔者也许也没有把它当成缺点,但是“高达铁血”是对立的,所以没办法。 《高达铁血》共16个CG是作品中最多的,而且10个以上是机体战斗的CG,这3部引人注目,“高达铁血”的内容很有良心。

剩下的3人人气太高,即使不小心,也只能理解大部分粉丝都进入了游戏。

素材的再利用,本作品也维持了系列的传统艺术。 “SEED”和“铁血”下降水平的背景相同,“铁血”的城市水平和“无限华尔兹”也只是天气的不同而已。 游戏将“铁血”中“不要停止”这一着名场景的城市背景用作“高达w”。 这些不管是外观还是外观都很强。

但是游戏里的鸡蛋真的让人吃惊。 从现在开始越接近的作品,鸡蛋的内容就越多。 宫野真守、中村悠一、小谷佳正、樱井孝宏等声优在作品中配置了很多鸡蛋的声音,天人成员格拉姆和格拉姆喊着“Grans-am”,奥尔加团长称赞00Q全刃式,阿特拉的操纵机体也有特殊的声音让粉丝们笑。

隐藏的内容是,00Q-ELS这个机体的动画是全新的规则,战斗动画的感想也非常好,也计算了系列粉丝的“怨念”。

系统和细节的人性化协调

《火线纵横》中,战舰是战斗系统整体的重要部分,游戏UI没怎么变化,地图素材也被重复使用等,前作《创世》的影子很多。 但是“活线纵横”不仅交换了参战作品,还以“创世”为基础寻求了自己的突破。

在系统层面,最典型的是《火线纵横》削弱了战舰战术整体的中心地位,增加了“游击队”,形成了战舰编队和游击队两种模式。 游击队是由8台正常体型( S-M-L )的MS组成的队伍。 这样设置的主要原因是,参战的4个系列几乎都是多个主人公,多个主角的机体的设置,有很多合作和交流,这些机体在故事内的表现也在爆发。

“活线纵横”与“创世”相比,另一个是互动体验的进步。 “活线纵横”在检查站的战斗中,也可以随时在我回合的阶段看到机体的开发清单和机体的人物图鉴。 这样,玩家可以立即升级目标,并在目标达到时在不同的目标之间切换以进行升级,从而大大提高玩家在游戏中管理目标的效率。 不知道系列的人和外出的人都能够迅速地接收机体的信息和内容,像“创世”一样,在检查站结束后才能从图鉴内一个个地翻身。

在战斗的基础上,游戏又加入了“派遣军团”系统。 所谓的挂机系统可以收集播放器的图鉴,“养殖”和赚钱,进一步提高练习水平的效率。 玩家不能通过系统升级到战场队伍、成员、机体。 玩家可以在游戏结束前设置成员,醒来后收发任务。

游戏基于“创世”进一步强化角色培养,水平的BOSS和隐藏的机体降低角色能力。 在主界面上,玩家也可以在掉落能力上花钱装备到合适的角色中。 这是“活线纵横”的钱不够的情况,特别是前作。 因此,派遣军团的系统可以培养得更有效率,为玩家提供“肝脏”的选择。

在“活线纵横”方面,可以继承在检查站固定人物和机体的“GET插槽”。 也就是说,玩家可能没有在《高达w》的第一集中获得翅膀的高度,但只要下次有翅膀高度参战的水平,玩家就可以继承翅膀高度的GET插槽,获得机体。 这给游戏带来了约300项任务,使完成的感觉更加舒适。

总的来说,“活线纵横”选择了更有人情味的修正作品,使作品更加良性的进化。

总结:我更期待下一部作品

实际上,“创世”和“活线纵横”两部作品,加上DLC,几乎实现了“高达”主系列的霸权复盖,除了F91、海盗、高达v和一部分杂兵机。 这也是让我们思考下一部作品是非,有着很大融合的“非教科书”吧

“活线纵横”是“创世”的进化也能感受到制作组的诚意和他们对这个IP的爱,我们能够等待这个系列后面的作品,让“钢之魂”在我们心中不断燃烧。

【编辑:草一山先生】

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