百闻_ 《阴阳师:百闻牌》手游评测 画风精美的CCG卡牌手游

“阴阳师:百闻札”也被称为“代号SSR”时,作为内测这一年的CCG卡的手游,小编对此产生了兴趣。 当时v公司的a品牌刚刚上市,因为自己的问题和游戏的打击,暗自退出了舞台,但内测的符号SSR也不再受到很多伙伴的关注。 但是到了2019年底,玩家们也厌倦了各种各样的自行游戏,百闻牌正式上线后出现的游戏的完成度和乐趣远远超过了我的预料。

华丽美丽的派生风格

网易的阴阳师系列游戏总是以优美的画风和优秀的游戏音乐着称,但随着技术能力的提高,这次的“阴阳师:百闻牌”不仅继承了阴阳师系列游戏的优点,还添加了很多优美的Live2D动画。 游戏现在有29个式神,所有式神至少有2张形态品牌拥有独特的Live2D立画。 另外,所有式神都有独特风格的攻击效果,在美术方面这款CCG游戏完全可以打九分。

形态品牌包含Live2D效应

当然,除了画风之外,还有游戏丰富的配音和悦耳的音乐。 另外,作为派生作品,网易也没有给其草草带来背景。 游戏的故事与阴阳师的世界观十分吻合。 带来了很多阴阳师触摸不到的式神之间的交流和故事。 作为不以故事为卖点的CCG游戏,剧本作家们可以说大吃一惊。  

主线故事的秘密故事之间

非常有创意和快乐的游戏机制

百闻牌游戏机制完全融合了原作中一个独立式神和CCG对卡多样性的要求,游戏中所有式神都与效果不同的卡具有相对独立的游戏。 玩家拥有10张卡的4个自由式神,共计构成40张卡组,卡组的风格很慢,或者有战斗和控制,看玩家自己的构筑。

战斗画面

在战斗中,每个回合2个基础鬼火都有出牌数的限制,式神的勾玉等级随着游戏时间上升,属于该式神的强力卡逐渐解除锁定。 战区只能收容敌我式神作战。 游戏的卡片分为姿势、战斗、法术3种,可以给攻击、防守和式神带来增益/减益效果。 其实游戏的具体玩法,不能用小编三言来概括,小编真正想说的是百闻纸牌的玩法战略低的同时也很有趣,至少在短时间内不怎么给玩家类似的厌恶感。

兼顾PVP/PVE的多种游戏

作为CCG游戏,玩家之间的对战当然是游戏中重要的东西。 像炉石一样,游戏梯子不会掉到五段前。 这也是新玩家非常好的保护机制。 但是,像这样合适还是有很多不喜欢和人对战的玩家,没关系。 游戏在二测后追加的怪谈研究社和秘话之间完全满足。

天梯接口

秘闻之间是百闻札的主要剧本任务,除了第一章以外的所有章节都有很高的开放条件。 相对的怪谈学习社的加入条件更简单,谈话费用10000日元就可以加入,同时玩耍的奖励也非常好。 值得注意的是,怪谈研究社的战斗机制和天梯的对战不同,玩家在战斗中不需要升级式神勾玉数,卡组也随着过程变得丰富起来,有些是类似杀戮尖塔的模型。

怪谈研究社

扑克牌比氪星牌更重要

那么,作为赚钱的游戏,如何吸引玩家的氪与平衡的氪玩家/氪自由玩家之间的强度很重要。 和堆石传说一样,百闻纸牌最大的氪星点当然要抽卡。 但是,前期大量的氪星的抽奖卡会给玩家带来超过普通人的卡数,可以更有馀地制作卡组,实际上小编通过对战慢慢抓住所有卡的机制相对来说性价比较高。

抽签画面

也许是因为担心前期氪星的玩家做的强有力的卡组合的强度和初学者的卡组合的差太大。 百闻札在游戏中有一组可以用300勾玉解锁的“雪童子+雪女+兵俑+萤草”,小编测试强度不低。 另一方面,玩家即使付钱也不愿意支付,和初学者赠送的以“犬神”为中心的低配合犬卡组一样强度不弱(至少知道机制后打5段以上比较方便),而且游戏的PVE游戏和现在的开放奖金基本上都是低配合犬卡给玩家

制作卡片组

总结

派生性的人气+美丽的美术效果+认识度高,并且充分有趣的结合机制的“阴阳师:百闻札”,总的来说是成功的游戏。 如果运营合适的话,我相信小编是在市场上坚持下去的CCG卡的手工游戏(像炉石传说一样超过了原作的热情)。

大家都在看

相关专题