电子竞技荣耀_电子竞技,不仅仅是游戏_【快资讯】

 

1972年,斯坦福大学人工智能实验室首次举行了全球公认的电竞赛。

你为什么在实验室比赛?

因为在当时的比赛中进行的游戏“宇宙战争”只有实验室里的电脑充分发挥了作用。

这次比赛的获胜者是电脑科学家布鲁斯·博格特,最终获得了《滚石杂志》的年免费订阅,但实际上对他来说真正的奖品是世界第一个电竞的获胜者。

47年后,世界电竞会在上海举行,首个《电竞场建设规范》和《电竞场运营服务规范》在大会上发表,电子竞技再次引起社会关注。

与此同时,在上海举办的DOTA2国际邀请赛中,来自欧洲的OG战队获胜,成为两次获得DOTA2史上首次国际邀请赛冠军的队伍,获得1亿1千万元的奖金,TI9决赛的观众数在twitch达到110万人,TI9闭幕后,英雄联盟S9全球决赛 11月10日晚,LPL的FPX队在法国巴黎获得S9冠军,一小时内,微博热门图表中有13件S9FPX的热门事件

英雄联盟的LPL全明星周末也昨天结束了。 在此之前,海南旅游和文化广电体育厅提出了“海南国际电竞港特别政策”,促进了电竞业在海南的发展。

的确,电子竞技已经成为亚洲乃至世界上发展最快的行业之一。

随着FPX的获胜,很多人现在都在关注热门的电子竞技,但同时也不仅仅是想“什么是电子竞技”

电子竞技≠电子游戏

2003年,电子竞技被国家体育总局列为第99项正式体育比赛项目,2008年更名为第78项。

但是,到今天为止,社会的担忧和成见依然很深,从很多父母的角度来看,电子竞技只不过是电子游戏的另一个称呼,近年来,社会上“老师认真地介绍了‘电子竞技专业’之后,父母:不同人的孩子们”和“老师推荐电子竞技专业而惹父母生气”等新闻相继出现。

大多数家长认为,“电竞是玩游戏,浪费时间,耽误学习,损害身心健康,而且容易中毒,容易使孩子变成暴力倾向,是孩子健康成长的最大杀手。”

电竞被认为是电视游戏

“以信息技术为中心,以硬件和软件设备为设备,在体育规则下,人与人之间的抵抗性运动。 这项运动可以锻炼和提高参加者的思考能力、反应能力、心理四肢协调能力和意志力。”

这是国家体育总局对电子竞技“权威”的定义。

在这个定义上加上电竞的本质,我们可以总结出电子竞技以电子游戏为载体,但两者有本质的不同。

电子竞技运动员和电子游戏运动员的不同就像是篮球运动员和篮球爱好者的不同,篮球运动员以篮球为职业,追求篮球运动的最高水平,以表现篮球运动的最大魅力为目标,以完美的团队合作和最好的成绩为目标

其实,要成为电竞选手,和成为传统运动的专业选手没什么区别。 他们必须通过集中集训和管理选拔,每天坚持科学规则的拼命训练,并学会面向相机观众。

以着名的电竞俱乐部FPX选手doinb为例,他的上班时间是早上7点半起床,从8点开始排成单列,训练到下午1点,之后是1小时的午餐时间,下午14点到下午22点30分是战队的集体训练时间,下午10点半到上午1点半是doinb自己的单列时间,到1点半为止 像这样休息时间还不到6小时,训练时间加起来超过16小时,也许就是这样辛苦的训练。 他作为战队的核心成功指导队,在英雄联盟S9以3:0的比分击败了欧洲强敌G2获胜。 这也是中国LPL连续两年在英雄联盟中最具代表性、最高荣誉的奖杯。

国内着名的电竞选手uyi说:“没有喜欢过。 这也是专业选手和普通选手的不同吧。 即使不喜欢,也要以专业的态度面对面使用。 对于版本的变更,我们往往无法预测,所以如果不自己努力学习,就不能变得更强。”

电子竞技已经成为一项新运动,电子竞技≠电子游戏。

电竞业正在成熟

据游戏行业分析公司Newzoo的报告,电子竞技行业的收入今年将增加到11亿美元,到2021年有可能增加到18亿美元。 到2021年,世界电子竞技观众预计将激增至约5.57亿美元,电子竞技收入也将达到15亿美元。

目前,北美仍是最大的电子竞技市场,拥有超过2390万的电子竞技迷,今年预计收入4.091亿美元,主要来自赞助商。

电子竞技席卷世界,尤其是亚洲。

据中国音数协游戏工业委员会发布的《2019年第一季度中国游戏产业报告》数据显示,2019年第一季度中国游戏用户规模突破6.4亿人,移动游戏取代PC游戏成为中国游戏市场的巨头,占64.4%。

市场上,2019年上半年我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到513.2亿元,比上年同期增长22.8%,超过2018年同期游戏市场增长率。

电竞也给社会带来了很多就业岗位,人社部2019年6月的数据显示,目前电竞产业就业规模已经达到50万人,占电竞产业岗位的15%,预计今后5年电竞人才需求量将接近200万人。

电竞亮点的到来,首先要得到我国国家政策的帮助。

近年来,电竞成为国家认可的正式体育项目以来,电竞利益不断涌现,这无疑成为电竞产业整体的重要催化剂。

另一方面,资本的人气也成为电竞产业发展的催化剂之一。 网易游戏首席执行官丁迎峰在8月3日举行的全球电竞大会上表示,网易公司计划投资50亿美元以上在上海建设网易电竞生态园区,产品开发、竞技场、战队发展等将在这里全面落地,尽早腾讯也提出新的“电竞运动城市发展计划”,并尝试

但我国电子竞技才刚刚开始,与已经具有成熟体系的韩国电子竞技产业相比,我国需要更多的时间来完善和规范。

2000年以来,电子竞赛在韩国获得忠实追随者。

在韩国人看来,电子竞技是和传统体育一样的新兴体育,是竞争最激烈的体育竞技之一。

电子竞技每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,拥有丰富收入和健康形象的职业选手也不少,他们也是受欢迎的体育明星,如Faker。

因此,年轻人不断进入电竞业,梦想成为下一个体育明星,全民偶像。

这也在继续为培养韩国的电竞人才输入原生力量。

其他国家也在追求流行,阿拉伯联合酋长国已经开始建设该地区的首个专用电子竞技场,沙特也对电子竞技感兴趣,因此电竞博彩也得到当地政府的支持。

电子竞技前景光明。

电竞的未来

如今,电子竞技已席卷全球,预计未来几年将成为价值数十亿美元的产业,电子竞技的未来将走向何方?

的确,电子竞技将来要挑战传统体育霸权。

过去十年,电子竞技迅速普及,特别是在年轻人的生活中,迅速发展成十亿美元的有价值的行业,其中也有收视率与传统体育比赛相匹敌的比赛。

电子竞技游戏已经开始被视为真正的运动,新兴的电子竞技市场已经垄断了传统的体育产业。

例如,去年看英雄联盟世界冠军联赛决赛的人比超级碗多,英雄联盟决赛在网上吸引了9960万观众,nba2018决赛只吸引了5600万观众。

随着电子竞技行业的发展,越来越多的职业玩家被公认为运动员。

2017年,上海市电子竞技体育协会宣布上海率先实施电子竞技注册制。

电竞选手在电子竞技项目中登录,最初开发的登录项目为“英雄联盟”、“DOTA2”、“堆石传说”、“魔兽霸权3”、“FIFA Online”。 注册运动员也获得上海市电竞协会运动员证书,享有多项权利。

这种行为是对电子竞技行业和电子竞技运动员的认可和尊重。

在过去的认知中,圈外的人认定这个才能少年的团体是“网络中毒少年”,把网络游戏视为“毒瘤”,沉迷于游戏中,没有任何用处。 现在,上海的第一个电竞运动员注册成功。 这是很多人接受电竞也是一项体育运动,那个小组整天坐在屏幕前训练的人们,也能享受到选手的待遇。

电子竞技可能缺乏“真实”运动中的体力水平,但确实是真实的竞技运动。

传统体育可能不会被传统体育所取代,但电子竞技的重要性在迅速增加,也许很快就会超越传统体育。

5G的业务将在未来几年内给电子竞技行业带来许多积极变化,最大的好处是解决连接性和游戏性能问题,这是破坏网络游戏体验的最大两个因素。

同时,5G提供的高速互联网连接在电子竞赛中更加一致,提供更完美的游戏体验,比赛不再局限于宽带,电竞可能更多。 例如,如果不在电竞现场,可以用VR全息照相术观看现场整体,感受现场氛围,支持喜欢的团队。

区块链可以有效地填补离线资产和在线资产之间的差距,不仅影响游戏玩家与开发人员的交流方式,还影响数字资产的访问。

结语

电子竞技作为新兴体育项目,其发展途径还有很多需要改善的地方,我们追上别国的发展步伐需要更多的支持和关注。

我国人口基数大,拥有广大群众基础,电子竞技爱好者多,以年轻人为中心,具有巨大的发展潜力,但电子竞技职业化程度比其他国家低。

电子竞技产业作为体育产业的一部分影响力很大,从韩国来看,电子竞技产业能够带动经济市场的发展,如果适当利用,经济效益非常大,对我国电子竞技产业发展比赛要求更高,扩大电子竞技规模,增加国际影响力,通过高水平比赛

同时,必须克服硬件软件和各种设施设备开发的主板,培养高质量的电子竞技产业人才。

从英雄联盟中国队去年在雅加达亚运会上获胜可以看出,中国电竞产业正在逐步走上轨道,社会认知度逐渐提高,其中媒体的正确引导发挥重要作用,提高电子竞技的正面宣传力度,使网络游戏与电子竞技的差异面向观众,是舆论赋予参与者的罢工

电竞一定会持续存在。

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