5g打游戏怎么样_ VR只能用于打游戏?5G将助力展现更多打开方式

科技日报记者刘艳

在盛夏酷暑中旅行了503公顷,拥有1200多种植物的2019北京世博会的美景,几乎是完不成的任务。 开幕两个多月后,许多游乐场市民冲进园艺会5G馆,提供VR全景游乐场服务。

视觉中国

VR无人机的现场直播,戴4K或8K的VR眼镜,游客就像飞鸟一样,可以俯瞰荷边鱼的出现和微风燕子的斜等园艺会的美丽,可以数永宁阁的所有瓦。 这一切新的体验都是因为全世界的园艺会场和数字中心都复盖了完整的5G信号灯。

不仅是很多的游客,现在能够实际感受到传说中的VR沉浸型视觉体验,越来越多的业界用户也能够接受VR的力量了。

第一代产品遭到冷遇,产业下滑

2016年前后VR的概念受到资本支持,随后下滑,很多VR产业“腐烂”,一些在线VR体验店关门,与当时的技术水平、产品、内容、商业环境难以支撑市场的新兴产业的期待有关。

VR利用计算机仿真创造了三维空间的虚拟世界,用户看到的场景和人物都是假的,但仿佛有临场感一样,能够真实地与虚拟世界对话。 从一开始,这种梦幻般的技术就令人期待。

到2016年VR仍未受到关注。 美国市场研究公司SuperData从2012年到2016年,VR/AR/MR的产业投资规模为41亿美元,2016的投资规模进一步达到近年来的高度,突破了20亿美元。

遗憾的是,第一代微软的HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等产品上市后,市场反应冷淡。 此后两年,VR跌入山谷,风口冷却。

“VR产业周期长,投入大,设施重,至今VR设备尚未民营化”中粤联合投资创始人罗浩元表示,“此时VR产品屏幕效果差,工作不准确,持续时间短,发热严重,内容贫乏,使用方便眩晕等问题较多,产品缺陷是用户的期望和商业化趋势

随着5G推进VR的论点不断增加,VR产业出现了升温的迹象。 视频网络数据显示,2018年上半年全球AR/VR领域风险投资超过70亿元,比2017年上半年增长170%。 据不完全统计,仅2019年4月,VR/AR领域融资就有10馀笔,国内外融资总额约为29亿元。

不仅资本开始重新入场,国际数据中心的报告显示,2019年第一季度AR/VR耳机经历上年度下跌后首次增加,世界发货量达到130万台,比去年增加了27.2%。

电信行业专家柏松表示:“5G是VR产业的一大契机,其高速、高带宽、低延迟等特性有望解决VR发展中的短板问题。 但是,5G能否迅速引爆该行业,需要观察VR是否被广泛接受,整个商业生态仍然是初步试验水”

中国工程院院士丁文华指出,如何缩小用户对VR产品的高期望与实际体验感知之间的差距,成为消费者、行业和VR发展的共同重要任务。

不仅在游戏中复活,也可以在各行业的心中

VR公司对个人消费者市场的尝试往往以失败告终,但VR仍然在各公司心目中不错,等待着新技术条件的到来,这项技术是5G。

在第十七届中国国际数字交流娱乐展览会上,高通联盟伙伴首次以其旗下移动平台品牌“高通骋龙”命名了整个会场1.2万平方米。 在中国电信和中兴通信的支持下,5G网络欺凌成为最受欢迎的因素,手机厂商们非常兴奋,云化的PC、游戏和AR/VR有望成为第一波“杀手级”。

在2019年chinajoy展开之前,OPPO发布了首份手游大数据报告,截至今年6月,OPPO手游用户总规模已经达到2.1亿人,平均月活数达到1.3亿人。 在过去一年里,OPPO的手游客下载了241万TB的游戏,用4T硬盘保存的话,平均堆积的高度超过了2个珠峰。

的确,移动游戏已成为近年来最活跃、最大的游戏细分市场。 业内专家认为,如果说最强的游戏性能是他们竞技的主要维度,那么5G的到来给了他们最强的力量。 同时,VR设备较重而疲劳的制造商们,如果5G的“低延迟”将网络传输控制在毫秒级别,则云VR、云图像的再现成为可能。

但是,VR行业不仅仅是游戏产业。 工业信息化部电子信息司副部长吴胜武认为,虚拟现实产品是下一代移动计算平台和互联网的入口,期待成为继彩电、计算机、智能手机之后的另一个象征性产品。

由于5G等新兴技术的持续才能,VR通过娱乐、医疗、教育等垂直行业,成为战略性行业的重要能源技术,能够“无缝地结合”虚拟和现实。

但中国工程院院士赵沁平也强调,5G网络技术对VR行业尤其是数据传输和移动终端边缘计算能力具有显着的推动作用。 VR技术在行业的应用尚处于初步阶段,需要尽快利用先进技术解决建模难题。 与娱乐业基于图形图像维度的模型制作不同,战略业的VR建模对象更加复杂、多维,对模型精度的要求也更高。 例如在军事领域,VR是根据运动学、动力学进行正确的建模,在医疗领域是根据物理特征、生理特征、材料学进行建模的。

AR具有强大的商业价值,技术融合赢得未来

随着5G网络的普及,AR/VR将渗透到零售、电器商、娱乐、教育、工业等行业。 但是,小伙伴们常常把AR和VR混为一谈。 这些共同特征都具有强烈的交互性,VR构建虚拟环境,AR的目标是将屏幕上的虚拟内容置于现实世界中。

2016年世界性的AR游戏“Pokemon Go”首次真正地将AR带入大众用户的视野。

据GARtner报道,到2020年为止,1亿人使用ar在店铺和网上购物,消费者推测可以在各种环境下体验产品的可视化。 目前,亚马逊、沃尔玛、Tesco、宜家、阿里巴巴、京东在AR的基础上开展3D产品,在现实的促销活动等场合,创造了完整灵活的购物体验。

罗浩元说:“AR有很强的商业价值。 对于一般消费者来说,AR的参与阈值较低,操作阈值较低,只要有带照相机的智能手机,就能够重新创造用户的交互体验。 目前,手机是AR的主要载体,AR眼镜进入消费市场,将推动AR在生活场景中的应用

曾经华为消费者业务CEO的馀承东,明确了华正在开发AR眼镜,AR/VR圈瞬间爆炸了锅。 因为华为充分证明了AR的商业价值。 支持这一论断的原因是,华为不仅有充分的技术开发能力来背书产品,而且只有在证明某些产品或某些业务有商业价值的情况下,华为才会投入大量资源进行产品级开发。

除消费者业务外,AR在工业中的应用“又长又深”,通过设计研发、生产制造、员工培训、维护巡逻、售后服务等智能制造的全部生命周期。 今年5月,美国参数技术公司发布的《工业创新发展状况》系列报告显示,68%的工业企业加快采用AR,为前线员工提供更好的教育、指导和培训,实现必要的劳动力优化。

罗浩元说:“只有融合才能产生更大的价值。 目前,VR、AR、AI以独立的词汇表达了相关的创新和进步,但未来的设备是三者或追加其他新技术的结合体。 届时,人类在这些新技术的支持下,可能会处于半生物化学半人类的状态”。

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