命运2赛季特殊_ 《命运2:暗影要塞》--差几步跨入神作大门的BUNGIE新资料片

《命运2 :影子要塞》的总体体验十分有趣。 一个人的战斗部分还有剧本弱的问题,但是多个游戏部分十分有趣,可以弥补一个人的不足。 总的来看,足够丰富的内容可供玩家玩耍,虽然不能踏上神作的门槛,但仍然十分出色。

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“影要塞”资料片、“命运2”的再次出航

首先,感谢战斗网今年新收到的马铃薯把“影子要塞”送到了g胖的怀里(其实,主要是bunkie和动视合作结束了),对于bunkie来说只是改变了合作平台,对玩家来说是很大的利益。 首先,Steam的下载速度占优势,不管怎样对玩家来说下载速度都是10MB/s。 回想当时在战斗网上下载游戏是一场噩梦。 另一方面,Steam重新开始的“命运2”,给予玩家巨大的福祉,不仅可以免费玩本体,老玩家还可以使战网的存档与Steam同步,大幅节约玩家的成本。 由于上周的“命运2”占据了Steam的前三位,BUNGIE (打破箱子的护卫神作《光之轮》系列的父亲)这次与Steam的合作非常成功,为恢复以前的旧游戏开始了良好的开始。 《命运2 :影子要塞》是《命运2》以新姿态登陆Steam发表的第一份重要资料,也是《命运2》的年3资料。 新的资料单会带来新的任务、新的场面、新的副本、新的武器、新的装备、新的袭击模式等。

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游戏推进方式:线性水平与开放世界的结合

1 .从游戏剧本开始,作为游戏整体推进的原动力。

保持“命运2”的传统,初学者第一次进入初学者的教程水平。 玩家作为一个死去的长期旅行者,留下的灵魂被追随者(无人机)唤醒,被赋予保护地球灾害后留下的人类的使命,与黑猩猩军对抗是唯一的目标。 这里也是玩家第一次接触“命运2”,玩家开始理解“命运2”游戏的世界观的开始。 在这里玩家知道恶性外星虫侵入地球,寻找生活道路的人类先驱者们开始了长期的外星人探索,探索了抵抗虫子的方法。 这给玩家带来期待,给玩家设定目标,成为游戏整体的原动力。

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重要任务

作为一个多人FPS游戏,它是一个突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突出突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突 在这方面,“命运2”做得很好。 因为游戏剧本是我说的,已经被玩家充分理解了。 关于具体细节的补充,正式游戏的过场、任务、游戏中的画外音也有说明。 这样做是比较合理的妥协,喜欢故事的玩家补充整个故事,不会影响到只是冲突的玩家体验。 对于剧本有点薄弱的问题,除了“使命召唤”之外不是一样的吗,那不是很薄弱吗

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2 .线性级别主导的单篇故事,使玩家能够集中精力表现故事。

以上笔者说“命运2”,但由于很多人对FPS的妥协,剧本部分稍微薄弱。 BUNGIE为了弥补这个问题,在“影之要塞”资料片的单一故事部分这次主要采用线性水平制,正确计算。 玩家接手剧本任务,到达指定地点后开始新任务,清除光线前的敌人,从前进到数,重复进行直到任务结束。 在任务过程中,玩家到达一定位置,触发剧本,跟进外语无线通话(或无人机留言),展示完整的“影子要塞”故事线和世界观。 从笔者的体验来看,这种设计在某种程度上丰富了“影子要塞”的剧本,但不能摆脱FPS故事的弱点束缚,剧本依然薄弱,是可能的程度。 总体上不吸引人,没有什么用处。 故事的故事,BUNGIE直接叫人给你像淹水一样,故事结束之前没有特别的感情感动。 因此,笔者认为仅仅是单一故事的叙事手段的变化,BUNGIE就在努力,但是整个故事的表现依然令人不满意。

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您可以选择巡演前几个赛季的内容

3 .开放世界,激活“影子要塞”。

老玩家知道对“命运2”来说,很多人的游戏是主要的游戏,一个人的战斗部分只是饭前的小点。 所以,玩家结束一个人的战斗也是刚刚从初学者的训练营毕业。 如果单一故事的部分是“影子要塞”废除的话,对很多玩家来说影响不大。 单一战斗没什么大不了的。 多重游戏是关键。

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十分丰富的地图

与“命运2”以前的游戏玩法相一致,“影堡”资料的多人玩法仍然继承以前的游戏理念,开放世界地图、多人复印、支线任务、活动和悬赏插入游戏中,多人PVP和先驱任务作为多人玩法的补充,增加了丰富玩家的游戏深度,与队友合作 打开世界地图,玩家可以自由奔跑,可以直接完成任务,也可以无目的地玩耍,总之打开世界的好处很少。 许多人的复印件可以和约三五个朋友一起涂黑,清理据点,特别是许多大型复印件需要合作,在这里体现了队友的重要性,遇到老鸟很容易合作,可以减少报关的困难。 活动是我喜欢的部分,更大的集体战,那种紧张刺激的感觉是一个人的战斗体验不到的。 只是,对方是潮水般的虫族AI,支持大的集体战PVP就更好了。 支线任务和悬赏任务我最讨厌,各种各样的收集,杀人统计真的不感兴趣。 偶尔也可以做,不管做多少次都真的要吐。 总的来看,许多人的部分还是充满乐趣,搞笑度也非常高。

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服务器战役! 服务器战役! 服务器战役! 说到很多人玩游戏,不要提到服务器的质量。 出乎意料的是,作为没有国服的游戏,“命运2”并没有让人失望,光着身子完全不能玩,即使关掉油门也经常被打断。 最绝望的是,一个人的战斗中断等于白玩。 再次登录后之前的记录会变空,进入游戏需要再次玩耍。 笔者在上初学者课的时候,记得下午反复中断。 结果,因为20分钟的初学者的课没有被空谈,一生气就差点放弃了。 所以没有可靠的加速器的玩家要慎重的进去!

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日常的中断

游戏玩耍性:任务与角色成长系统的结合

从笔者国庆节最近一周的游玩体验来看,“命运2 :影子要塞”的可笑性还是很高。 任务的部分不多说了,前面的部分已经详细说了。 这里主要介绍角色成长系统。 “命运2”角色成长系统倾向于设计RPG游戏角色成长系统,相信RPG玩家一定很了解。 角色水平的成长和培养途径、装备、载体属性的成长和装备涂装的改造的几个方面共同构成了看起来简单却充满玩心的角色成长系统。

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1 .角色本身的增长设计

“命运2”角色的成长部分主要由两部分组成,分别是赛季等级和角色的职业分支培养。 季节级别的部分很容易理解,在角色级别上,级别上升的话玩家的属性就会上升。 值得注意的是,玩家可能觉得更加容易使用Steam在线版本比原来的战斗网络版本更加容易,因为默认玩家初始的战斗力750,即玩家已经不是0级小号了

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另一方面,“命运2”在进入游戏之前为玩家提供了3种职业分歧选择。 泰坦、猎人和魔术师。 土卫六是战争的钢铁堡垒,勇猛的装甲可以攻守,属于战士型的作用。 猎人擅长奇袭、潜入、暗杀,是刺客型的角色。 正如名字所说,魔术师擅长各种法术,使战斗变得更魔法,属于法师型的作用。 三个职业成长,不同的战斗风格和不同的战斗体验。 因此,与其他FPS游戏不同,“命运2”不仅仅是一个突破口。 如果你想的话,也可以用暗杀者的信条潜入杀人或者worldofWarcraft的远程法术轰炸。 三种职业在留下FPS突破的基础上,增加了职业特性,使游戏更加愉快,游戏也更加丰富了。

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任务系统

2 .装备属性增长设计

“命运2”的装备系统分为武器系统、装甲系统和载体系统。 一些系统的共同之处在于具有与RPG游戏设置相似的装置分级系统,例如白绿蓝黄色装置。 具体的设定也和一般的认知一致,白装最强,黄装最强。 此外,装置本身也有属性词条的设定,属性词条综合属性决定装置的附加值。 所以从那以后,1000战力的绿装比750战力的黄装强。 选择哪种装备,需要根据实际情况由玩家来考虑,不能一概而定。

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打破以上平衡的是装备的拆卸和升级系统。 像很多RPG游戏一样,随着玩家游戏时间的延长,玩家会获得很多新装备,有任务奖金的人也会掉下怪物。 装备增加意味着多数被搁置。 这些装备可以分解使用中装备的升级,提高现有装备的战力值。 在某种程度上,玩家使用心仪装备的时间变长,装备的整体利用率提高了。

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另一方面,武器系统有特殊的设置。 在游戏中,玩家的角色除了手雷、近战之外,还可以拥有3个不同功能的武器。 在“命运2”中,分别被称为能源武器、动能武器、威力武器。 能源武器是最普遍的武器,用于杀伤敌人血量的动能武器偏向于削减敌人盾牌的威能武器是重量级单兵武器,是单兵作战系统的火箭级别,使用非常能杀伤敌人。 此外,在3种武器类中,装备了自动步枪、放射线枪、喷丸枪以及近战武器等各种武器。 各种各样的武器,配合玩家的风格,活用的话各种各样的战斗风格变化。

另外,FPS游戏要提到枪的感觉,笔者虽然FPS游戏很少,但觉得“命运2”的枪的感觉很好,根据武器的不同,背板力和射击的手感有很大的不同,很有实感。

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光影效果良好

3 .装备涂装系统

装备涂装系统的笔者很少玩耍,个人感觉与“仁王”改变武器和服装形态的功能很相似,可以改变武器的颜色等,使装备的风格更加协调一致。

其他优点:优点和问题

1 .游戏的总体优化非常好

结果,BUNGIE是制作了“戒指”这个神作的游戏团队,对于FPS游戏设计和游戏的优化有充分的优点。 因此,本作品的优化只是推荐970张显卡,笔记本1070张显卡的画质高,120FPS下运行顺畅,从未发生过卡尔顿的问题。 仅在一些场景中,帧数偶尔会降到100FPS,因此整体体验是完美的。

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2 .游戏的UI逻辑和设定等辅助的小功能设计存在问题

《命运2》当前版本的个人体验,除了上述网络问题,比UI系统和玩家的引导更差。 例如,初学者进入游戏后在聊天中显示的窗口UI总是横跨在玩家的画面中,隔断后续的重要的初学者的向导、任务、与NPC的会话信息。 初学者的玩家感到茫然。 游戏在聊天问题上没有介绍,当然没有提到关闭提示用户界面的方法。

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另一方面,任务提示和NPC信息在同一窗口,出乎意料的是,每次交接任务时都会很尴尬地截断NPC所说的内容,影响体验。 此外,例如,只能在进入游戏之后设定游戏的设定,不能设定在游戏之外。 等等,这样的细节设定并不致命,但会影响体验。

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总结

《命运2 :影子要塞》的总体体验十分有趣。 一个人的战斗部分还有剧本弱的问题,但是多个游戏部分十分有趣,可以弥补一个人的不足。 总的来看,足够丰富的内容可供玩家玩耍,虽然不能踏上神作的门槛,但仍然十分出色。

作者: snareDJ

由来:你好

游戏平台: Steam

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