宝可梦盾换技能_ 《宝可梦 剑/盾》技术分析:没能达到期望中的次世代进化

从分辨率的角度来说,主机模式采用动态1080P分辨率,在许多室内可以达到该分辨率等级,但场景的分辨率开始在室外等地降低,并且在测试中最小864P; 主机模式为720P动态分辨率,最低为576P。 除分辨率外,本体和本体的模式画面大不相同,阴影效果和渲染距离没有提高,两者都没有抗锯齿效果。

本体模式和本体模式基本上都是30帧稳定的,但是在触发野生婴儿梦想战斗的瞬间和战斗中屏幕断裂等特殊情况下,可能会下降到约20帧,时间非常短。 总体上帧数的表达是令人满意的。

宝可梦盾换技能

辉点部分,在这次新加入的荒野地带,不仅赋予玩家自由控制视野的权利,而且系列也首次加入了这样自由探索的大地区。 附近可以看到奔来的宝可梦,远处可以看到高耸入云的建筑物,草丛、树木的整体效果还不错。

宝可梦盾换技能

城镇部分也值得表扬,细节丰富,遗憾的是城镇游戏回到一定的视角,玩家不能自由观察。 然而,该游戏的默认固定视点是非常舒适的,并且GF有利于在这些复杂场景中优化帧数目。

在《剑/盾》中,加入了游戏初期御三家登场的这部动画片那样高品质的真实动画演出,对故事和性格的形成非常有用。 遗憾的是,这样高品质的动画演出在游戏中不多,因为没有人物的声音,所以不能说是进步,但很难说是全面进化。

宝可梦盾换技能

宝可梦和主角的影子终于不是黑圆的,在战斗的内外,角色也有正确的影子。

消极的部分,镇子变得更大了,慢慢地知道大镇里有很多建筑物,但实际上几乎没有进去。 那些玻璃门只是地图,有时进入全城的店里也没有几个人。

宝可梦盾换技能

即使有几个可以进入的室内,这条街上所有房间的内部结构和装饰都完全一样,基本上复制粘贴特别令人失望。

宝可梦盾换技能

宝可梦盾换技能

添加了很多新的视觉效果,但品质有偏差,无法隐藏游戏中使用了很多低分辨率的纹理图的事实。

游戏的呈现距离是有限的。 例如,在街道中的某个视点,可以看到街道上空无人,必须移动到一定的地方。 NPC和宝可梦被渲染,严重破坏了游戏要建设的人们的往来,有生动的世界感。

宝可梦盾换技能

宝可梦盾换技能

在最具争议性的模型部分,人物角色的塑造品质比以往的作品毫无疑问,但是宝的梦想部分很微妙。

仅仅是设计,宝可梦的塑造和“日/月”几乎一样,图鉴中的动作动画也几乎一样。 但是,分辨率从400x200提高到1080P,随着材质的细节和光影效果的提高,可以清楚地感受到视觉上的进化。

宝可梦盾换技能

但是DF认为,这些提高难以说明GF砍掉近400只宝可梦是为了提高建模质量。 “宝可梦Let's Go”时,第一代的151只宝可梦已经是hd模特,其中还有不少人缺席了“剑/盾”。

“剑/盾”究竟是新一代宝物梦的演化形态? DF认为游戏肯定有很多进步。 比如,地图的规模,高品质的过去的动画片,有特殊效果和表现力的巨大团体战等,确实也有上面列举的很多问题,更多的贵重的梦想不能说是缺乏的。

因此,“宝可梦剑/盾”确实进化了。 那个画面的确很好,游戏本身也很有趣,新的地域也值得探索,但是在很多玩家和粉丝的心中还没有达到下一代宝可梦正统的新作。

大家都在看

相关专题