死亡搁浅现状_ 《死亡搁浅》才发售,小岛秀夫已经在想下一款作品的新技术了

话题大作《死触礁》自11月8日正式发表以来,反响不断,被深刻反省的内容题材和争论的游戏方式在网络上对游戏的评价变得极端。 最近,通过与小岛秀夫的邮件采访,知道了这个传奇的制作人对反响,内容设计,游戏续作等的评价有什么样的想法。

死亡搁浅现状

关于游戏的主题,“死触礁”的游戏体验让人感受到小岛监督对“投递”是否有强烈的感情。 为什么要把“发货”作为主题? 小岛监督表示,游戏的主题是“联系”,其中重要的是通过快递和足迹、标志、高速公路的建设、基础设施建设、开放式网络的连接等间接方式体验“联系”,发展彼此的关怀。

“现代的交流媒体,网上即时回答是主流。 但是,在以前以信为主要通信媒体的时代,写信和信的人们必须考虑彼此的状况和心情来理解和想象”

“希望玩家能在这个游戏中找到同样的感觉。 我学生时代打过发邮件的工。 新年期间,祝大家最期待的新年快乐。 我认为等待收信是人与人之间的信赖。 使人相信送信人再次送信人的未来。

“死触礁”的“赞”是一个重要因素。 事实上,小岛监督获得了“追踪twitter和Instagram最多的游戏制作人”吉尼斯世界纪录认证。 关于现在的社交网络,小岛监督也谈到了他的感想和对社交平台普及的看法。 ’他说

“社交平台使人们能够与很多不同的人直接联系。 但另一方面又发生诽谤中伤,很多人疲于社交平台。 这是毫无疑问的事实。 ’他说

“但是,‘联系’本身并不是坏事,也没有否定。 我不想否认与社交平台技术的联系。 我觉得那只是现在的用法有点不对。 希望通过“死亡就是触礁”的“赞”,让玩家感受到“联系”的善良。 我相信科技的进化和应用并不是坏事,而是给人们带来幸福。”

死亡搁浅现状

经历过“死亡触礁”后,很多玩家对小岛工作室的未来抱有好奇心和期待。 小岛导演在小岛工作室发表说“死亡搁浅了”,小岛工作室似乎迈出了最初的一步。

所以,从下一步踏出2、3步,继续前进是很重要的。 在继续制作3A游戏的同时,小岛导演还考虑制作其他作品,比如规模虽小但使用了最新技术的作品,以及前所未有的新锐作品等。 如果中间有时间的话,也想拍电影类型的作品。

“死亡触礁了,仅凭单一的作品是无法确立IP和游戏性的,所以我认为应该考虑发表续集的可能性。”

“另外,从电影和游戏结合的意义上来说,也可以制作连续剧和流媒体电影。 小岛工作室是不受传统媒体的限制,面向未来使用最新技术创作娱乐作品的工作室。”

说起以“死亡触礁”而闻名的客串,我相信很多玩家都有很深的印象。 其中着名脱口秀主持人柯南·奥布莱恩还发表了访问小岛工作室的电影。 小岛导演在这里,谈到了他的访问和3D扫描是在怎样的背景下实现的。

“在工作方式上,我和很多合作伙伴直接联系,信赖建筑,然后和他们一起制作。 柯南也是其中之一。 我认识他很久了。 然后在他的节目中来采访的时候,试着在《死亡触礁》中露面吧?让他以“那真有趣”的感觉出演。 关于人物的造型,我先准备了大致的剧本,然后委托柯南修饰,包括了编纂中的搞笑部分”。

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说到游戏的设计,小岛导演说自己最初设想故事情节和世界观花了几个星期。 主题,剧本,游戏性,机构,人物,世界观。 全部同时设想了。 构想当初也有缺少细节的地方,但最终完成的游戏和当初的想象没有变化。

“创作就是思考如何将最初构想的东西结合起来,最后到达哪里。”

关于角色的设计,小岛监督过去的作品大多是普通人传说中的故事,但这次的主角有特别的能力,能够拯救世界的只有他一样设定。 为什么要做这样的设计?

“世界上很多游戏的主角都是精英,拥有超人的特殊能力。 山姆也有那样的一面,但另一方面,他也是沉默寡言的平凡蓝领。 所以,他不是比普通人跳得高跑得快,而是只靠自己的身体搬运行李的人。”

“即使没有特别的能力,只要努力、自信和热情,谁都能成为英雄。 我希望大家有这样的希望。 山姆很接近现实世界中的自己和周围的人们,是能够产生共鸣的存在。 谁都能成为英雄。 在一个古典的游戏中,主角也是水工的蓝领,但他跑得很快,有着惊人的跳跃力。 山姆用梯子和绳子。 这对早期游戏表示敬意。”

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《死触礁》中收录的很多音乐也给玩家留下了深刻的印象,但很遗憾只能听到私人封面和特定场景,还说明了为什么要这样设定小岛监督。

“玩家需要在严酷的自然环境下送货,所以想在私人夹克里放松恢复体力。 在大自然中行走的时候,不用音乐来设计声音,而是重视环境中的声音。 这样做,希望玩家享受原汁原味的自然环境。 所以,我没有让玩家装备像“间谍电影5 :幻痛”这样的音乐播放器。 取而代之的是让中途的情节和音乐更加突出”。

发售前后的“死亡触礁”游戏的评价状况非常两极化,不仅媒体间的评价,粉丝间的意见也不一致。 面对这种现状,小岛监督这些表现在他的预料之中

“这是前所未有的新游戏,预计会有正负两极的评价。 但是,随着时间的推移,这个问题恐怕会得到解决。 “2001太空漫步”和“2020”等杰作,到被大众接受为止也花费了很长时间。 两极评价与参与者之间的困惑是新事物的必然之路”

“娱乐不仅限于容易理解的作品和容易消费的作品。 本作的主题“联系”逐渐得到理解和欣赏,我很高兴”。

死亡搁浅现状

从2015年发表到正式发售,“死亡触礁”的完成可以说是非常快的。 其中有几个要素是在开发期间想参加游戏的,但是最后还是没有实现这一点很遗憾吧

小岛导演回答说,考虑到RAM的容量和处理器的负荷,开发时间表,游戏整体的发展和节奏感等,浪费的因素很多。 这是开发游戏时不可避免的。 但是,小岛监督确信在这样的条件下最后开发的“死触礁”是一款平衡良好的游戏。

“另外,开发这样的3A作品至少要花3、4年时间。 因此,当初开始开发时的最新技术与制作结束后的现在大不相同。 也有觉得“用现在的技术就能完成”的部分。比如“有更简单的方法哦”。 所以,我们想尽早在下次的开发计划中使用这些新技术。 ’他说

小岛导演曾在“fami通”的访问中说过“和喜欢的女孩恋爱的时候没有问题,但结婚后可能会很糟糕”,这次在游戏中也有同样的故事。 为什么在游戏中加入了特殊的“联系”?

“以结婚的形式和别人联系在一起的时候就有责任。 所以,仅仅是联系并不一定是幸福的事情。 希望玩家在联系后承担责任,考虑是否继续维持关系。 开罗艺术家和废品商之间有这样的故事。 大家一想,也许就会明白联系的真正意义了”

“死触礁”是小岛工作室的第一步,也是小岛秀夫与全世界玩家建立新联系的一步。 “死触礁”的开发结束后,小岛监督也投入了新的工程。 期待小岛秀夫对游戏和新技术充满热情,在下一部作品中带来更有魅力的故事和挑战性的话题,再次为玩家提供新的游戏体验。

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