苹果有很多点_ 苹果为何抛弃曾经引以为傲的3D Touch?

许多人在最新一代的iPhone 11系列手机中,3D Touch功能被取消,不知道3D Touch是什么,也许很多人没有意识到3D Touch不是很好,而是手机游戏。 苹果引以为豪的这项技术,为什么默默地消失了?

由来与落下

3D Touch最初不是为手机开发的,而是苹果为第一代iWatch制作的,智能手表的可操作面积太小,为了提高使用体验需要提高操作性的方法,因此发明了按下触摸。 2014年,第一代iWatch开始发售,并且搭载了第一代触摸“Force Touch”。

此后,苹果的研究开发人员发现这种技术非常容易使用,因此,在2015年的iPhone 6s上出现了3D Touch,此后3D Touch成为iPhone的标准。 iPhoneXR是自3D Touch上市以来首次不使用3D Touch的iPhone,此后iPhone 11系列就不再使用3D Touch了。

苹果有很多点

扔在苹果里的表面原因

事实上,3D Touch确实是一项划时代的技术,苹果公布的“多点触摸后又一次交互式革命”一词并不是空洞,但确实有放弃的理由。

交互体验不舒服

按压决不是舒适的互动,我看过画家用铅笔竖着画,你看过“在纸的背面用力”吗? 3D Touch确实很容易使用,但是使用不舒服的话,还是不要使用比较好。 用户可以轻松地学会滑动屏幕,但他们并不希望用力。

APP适应性乱七八糟

苹果的APP管理规范化未出现在3D Touch中,许多APP不支持3D Touch功能,许多APP的3D Touch弹出接口也不同,性质相同的APP的3D Touch弹出接口也不同

以这种方式,用户需要使用更多的输入来习惯3D Touch,但是用户总是很懒惰。

苹果放弃的根本原因

上面两个缺点可以说是有些牵强附会,许多人都反感这两个问题,我不得不说。 我认为APP的适应和使用的不愉快不是问题,全部都可以解决。 3D Touch放弃的根本原因是成本和替代性。

3D Touch的成本太高

3D Touch的成本应该是已经公认的,它会影响屏幕并且为了使手机能够使用3D Touch,屏幕需要至少一层压敏层,此外还需要更多的硬件,这没有实现是违反苹果当前价格策略的。

去年iPhone XR降价后的销售量激增,可以看出用户并不笨,没有人花比较多的钱买配置不高的手机,今年iPhone 11系列的价格不高。 但是,想要使用3D Touch画面的价格变得相当高,iPhone XR的用户并不遗憾整体上没有3D Touch,所以不得不放弃。

代替性强

当前的3D Touch在IOS13更新后被“长按”取代,但用户体验不怎么下降。 在3D Touch中最受欢迎的只有从主页直接调用APP的一般功能和在文本编辑时可以滑动光标。 当前,用户长按APP图标可以调用经常使用的功能,滑动文本光标可以通过长按空格键来实现。 3D Touch的这些用法完全可替代。 为什么使用3D Touch要花这么多钱?

当然,很多用户对苹果取消3D Touch感到愤慨,大部分都是“吃鸡”类型的玩家,确实,拥有3D Touch的手机在玩这种游戏时具有先天性的优势。 但是,3D Touch的取消是不可避免的。 因为苹果不能为游戏留下功能。

3D Touch是苹果的大胆尝试,虽然结果不完美,但精神饱满是不可否认的。

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