百闻牌阴阳师官网_百闻牌:阴阳师IP又一续作,全新卡牌玩法,会是颠覆者?

阴阳师在游戏中作为手游行列的先头游戏之一,最近这个游戏出了很多续集。 比如阴阳师智走象棋、妖怪屋等,今天我们想说的这个游戏的百闻牌是阴阳师游戏IP续篇的新游戏。 阴阳师的这个IP通过网络游戏制作各种各样类型的新游戏,涉猎卡片、MOBA、自走象棋等模式。 在百闻牌游戏登场之前,万智牌、游戏王、堆石传说等众多牌游戏已经上市,其中最有名的是堆石传说,百闻牌对堆石传说来说他的优势在哪里?

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入门难

百闻札是阴阳师IP的续篇游戏,式神依然是百闻札中比较核心的游戏。 和阴阳师一样,百闻纸牌这个游戏中的式神也在r到SSR的范围内,各式神抽出的概率不同,正式抽出卡片的氪的玩法还存在着“同情心”。 现在百闻札有29个式神,各自的战斗有4个式神,堆石传说的纸牌成为随从

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百闻札是阴阳师IP的续篇游戏,式神依然是百闻札中比较核心的游戏。 和阴阳师一样,百闻纸牌这个游戏中的式神也在r到SSR的范围内,各式神抽出的概率不同,正式抽出卡片的氪的玩法还存在着“同情心”。 现在百闻牌中有29个式神,每一战都可以成为4个式神。 堆石传说的纸牌成为从属,数学中的排列组合计算的话应该有数万种组合,你觉得入门简单吗

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回合的选择和堆石传说一样,只是有时间把自己的回合结束到最后,回合内如何运营是玩家自己的事情,没有太多的限制。 胜利的条件也很简单,对方的角色血量为0就能取得胜利。 一个是,玩过别的卡的玩家们难以理解的规则是,由于卡用完后游戏失败,在打牌的过程中主要的目标是抽出对方卡库中的卡让对方输掉。 百闻札的特征之一是式神血量为零时断气,但由于3回合后会恢复,所以很难达成最初胜利的条件。

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鬼火是阴阳师中所有式神解放技能的必要条件,不必依靠鬼火技能。 百闻札依然引进鬼火,也有类似堆石传说的盾牌。 每次出场4个式神的技能不同,只有累积鬼火和时间才能诱发式神的大把戏,发布大把戏之前需要升级出场的式神的血量和攻击力等,理解这些内容之后才能入门的游戏,在很多地方都不可思议

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你会玩纸牌吗?

一种游戏只能在头部位置获得更多的玩家,而老式游戏只能在新的意义上欢迎玩家,这个百闻品牌的游戏占据霸权吗? 与其他卡片游戏的最大区别在于固定场上的人数,将卡片放回卡片。 这应该是百闻卡的特色之一。 以堆石传说为例,每张卡都是从属(少数卡除外),每个从属都有自己的特性,百闻卡只有式神登场,每张卡给这些式神以不同的状态。 现在,这也是堆石传说中老牌游戏的优势,可以享受百闻牌这个游戏。

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游戏最大的乐趣是结果的不确定性,所以好牌游戏一定会给玩家带来起伏的感觉,百闻牌比现在市场上销售的其他种类的牌游戏组合更多,更加具备起伏,游戏中根据同一种牌的组合模式 堆石传说这种类型的游戏虽然没有那么多的组合性,但是堆石传说的跟随者的变化会随着玩家的技能而带来很大的变化,这种百闻牌是不可能的。

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只有两人的对局也是这个游戏的最大劣势,卡片游戏失去了很多游戏本身应该具备的互动体验,游戏间的对局更像单一游戏,很难发现在线游戏的体验感,这不仅是百闻卡的问题,大多数卡片

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结语

作为阴阳师IP的新作,在发表时获得了很高的人气基础,也获得了阴阳师的画风和喜欢纸牌游戏的玩家的支持。 这个游戏在基础上做了许多创新。 特别是式神技能(氪系统)和卡很好地结合了。 网络游戏和头发不能兼顾。 纸牌游戏也是如此。 虽然不需要肝道具,但玩法需要让玩家们更深入地理解百闻牌是否能够称霸卡游戏,至少让其他卡游戏的开发者看到新卡模式,所以你们喜欢这样的游戏吗?

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