明日方舟怎么看自己_ 从《明日方舟》看人性的复杂,国产手游又该何去何从?

龙牙计划今天谈论手机游戏。手游目前占据了游戏世界的半壁江山。为什么手游总是给人一种不在桌子上的印象?主要原因是手游真的经不起考验。不管市场上有什么样的手游,它们的使用寿命都不长。如果没有强有力的游戏支持或足够的操作手段,游戏早在释放热量消散时就会陷入衰退。

明日方舟怎么看自己

然而,正是在这样的环境下,今年的“明日方舟”才可以说是出类拔萃。不用说,从5月份的公众调查到最近族长卡奇的崛起,甚至从最商业化的角度来看,《明日方舟》(Ark of)无疑是优秀的,因此从艺术设计到研发都被业界分析和模仿过。即使你从感性的角度来看,明天的方舟也同样出色。塔防游戏(tower defense game),由一个以美术为核心的小团队制作,是一部衣着考究、内容固定的科幻小说。这让其他人很好奇为什么它如此受欢迎。事实上,明日方舟有自己独特的游戏方式。喜欢看剧情和解读故事的玩家被明天方舟独特的世界观所吸引,喜欢美丽女孩和角色的形成也能满足自己在富有船员中的期望。感觉和商业,两个看似矛盾的标签,巧妙地结合在明天的方舟上。游戏机不仅丰富了它的形式,而且也没有忽视雕刻它自己的内容。虽然游戏本身有其自身的缺陷,但游戏《明日方舟》的整体质量还是够高的。

明日方舟怎么看自己

“明日方舟”官方刚刚发布夏季活动,一群特工的泳装曾在微博上引起热烈讨论,称天气温暖,可能有点温和。事实上,民意可以用一句话来概括。泳衣好处的引入意味着鹰角最初的心已经改变,奉承房子的路线已经开始。这个话题再次将玩家的注意力引向情感和商业的关键词组。既然我又想起了这件事,我还是坚持原来的观点。这四个字“莫名其妙”个人认为没有奉承的房子。

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制造商游戏的推出总是为了满足玩家的口味。这种做法是市场细分的结果。正是这种理论指导制造商定义自己的目标群体。奉承的本质是准确定位和打动观众。批评只是因为他们被排除在外。如果游戏的标签很清楚,那么不喜欢奉承房子的人就不会下载游戏,这也是市场机制下客户的自由选择。类似的事件只能发生在有很多因素的游戏中,比如《明日方舟》(Ark of)在制作鸡蛋和揭露剧情的同时向玩家出售泳装的好处。因此,它将成为不同玩家争论的焦点。

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由于其诸多因素,各方面都能满足游戏的需要。如果一个游戏只为努力工作的团队或所有的感官团体,那么这个游戏所能带来的结果只能是提升手游行业的快餐地位,以及玩家之间的圈子区别和蔑视。如果一个游戏充满感情,那就意味着市场上一定有更感性的游戏。这也是市场细分的结果。批评游戏和出售泳衣只是双方为自己寻找一个不可侵犯的位置的尝试。从根本上说,这与需要强烈感官刺激的玩家属于同一类别。这只是个人价值观的提升。自然,没有人比别人优越。

市场细分的目的应该是在游戏中提供各种各样的游戏内容,而不是把游戏钉在某个圆圈上。这不仅会导致玩家之间的疏远,还会阻碍好游戏的诞生。人性是复杂的。一个人喜欢泳装的好处并不意味着他在审美上是淫秽的。季羡林年轻时写道,任何玩家都没有理由为自己玩游戏,忍受不必要的指责,就像人性一样。“我去篮球场只是为了看一个女孩的大腿”,甚至说了更多的话。这种目标明确、审美奇特的焦点应该包括在攻击中吗?

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许多次欲望没有显示出来,只是因为它被人为地抑制了。人们控制自己。这叫做矜持,用自己的标准冒犯他人。这叫做杠杆。大多数时候,只是意识到他们的不同观点。总而言之,没有任何杂质的干净游戏是不会被市场认可的。正如人们不希望看到一个充满负面能量的游戏,涵盖所有晦涩和黑暗的游戏一样,这个游戏应该总是包容的,有适当的娱乐表现,而不是谈论伟大的真理。同时,游戏也应该通过专业的文案和丰富的情节来提高它的性能。看不到任何营养的糟糕游戏应该受到批评。付出艰苦的努力当然是值得肯定的,但是如果一个人不学会以适当的方式表达自己,这恰好突出了商业模式存在的重要性。正是通过筛选和去除这些幼稚的东西,并给孩子喂水来去除杂质,人们才会生病,不会容忍任何杂质。愿景本身是不真实的愿景。它不仅否认人类的矛盾和复杂性,而且根据自己的病理标准对待他人。

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在明日方舟的小圈子里,关于源石是什么的讨论已经进行了很长时间,但我认为这个问题一点都不重要,因为任何具有声音逻辑的副本都可以在游戏的世界观下独立地书写源石设置。关于原石唯一有意义的事情是原石对游戏世界观的重要性。当银角重新创造源岩的概念时,你想通过它讲什么故事?

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当源岩与自然灾害联系在一起时,人们会想到自然和人为的灾害,想到人类快速发展给塔拉世界带来的痛苦,并将源岩视为一种自然法则,从而像《莫比·迪克》这样的游戏主题上升到了人与自然的高度。

和当源石感染者联系在一起时,玩家开始走进这些可怜的少数群体,他们大多数是少数,正常和异常,干净和危险。社会总是这样区分人群。综合行动背后有多少无助,感染者有多少孤独无法理解,所以他们只能在牺牲的火焰中燃烧自己,给故事增添宿命论色彩,也使游戏的主题上升到个人群体和人类社会的水平。社会学观点再次被简单地表达和反映出来

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源石的设置对游戏的整体世界观有支撑作用。目前,《明日方舟》的所有人事和主线都在这个框架内丰富了内容。例如,根据新特工吉星的档案,矿石疾病有一个同情的原因。如果一个被感染的人出现在一个家庭中,被感染的人甚至会敌视甚至被自己的亲属杀死,从而为更深刻地表达人性主题留下空间。这是大众文化的核心。它不怕在黑暗中写作,但它更致力于描绘光明。

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泳装只是游戏推广过程的一部分。游戏产业的发展就像人类的成长一样。遮住眼睛不能让世界变得更好。它只会让你的身体看起来更干净。如果你想让游戏产业成长成熟,你应该用一种合理而流行的方式讲述一个深刻的故事,而不是列出规则和条例的限制和规定。

希望别人接受你的想法。除非经理给他们洗脑几十年,否则他们将无法控制复杂的人性。每个人都有自由的思考和想法。因此,大声说话或试图遮住别人的眼睛并不能让事情变得更好。最终,它只会伤害那些想把事情做好的无辜玩家和游戏制造商。

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