我点了微信清理僵尸粉_ 这款火锅题材的消除小游戏靠什么成为微信创意游戏?

当你不能吃火锅时,可以玩一玩,把它消灭掉。

文/dia菠萝袋

吃是生活中永恒的话题,火锅可能是朋友吃饭的常规选择。

虽然火锅在人际交往中出现得更频繁,但以前很少有游戏以火锅为主题(葡萄王在应用商店和TAP上发现的游戏不超过10款)

近日,Dot Interactive推出了一款以火锅为主题的小型在线淘汰游戏《我想吃火锅》(以下简称“火锅”)。该游戏不仅在5月被评为创意游戏,还被微信公众号“做一个小游戏”和微信官方公众号“微信群”推荐为什么微信对这场淘汰赛如此乐观?我们和火锅的制作人庞鹏谈过了在他看来,火锅主题、不同于以往常见淘汰赛的大面积淘汰赛方法,以及制作团队对比赛画面表现的详细设计,可能是这款游戏的不同之处。

可能是第一款以火锅为主题的小型淘汰赛。

“我想吃火锅”使用类似于“一击”的排线方法。玩家使用滑动屏幕连接同一个速食菜肴来消除它。一旦即食菜肴被淘汰,金币就会被生产出来。当玩家在检查站有限的几步内收集特定数量的金币时,他们可以通过海关。

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类似于许多淘汰赛。火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅火锅然而,与许多以前的淘汰赛不同,《火锅》提供了各种各样的速食菜肴,要求玩家根据检查点提前选择因此,即使玩家面对相同水平的游戏,他们仍然可以有更丰富的策略和解决方案选择。

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同时,“火锅”也深化了淘汰赛订单的常规收集。四位客人坐在火锅的淘汰区旁边。他们将要求取消特定类型和数量的速食菜肴,为玩家提供更直接的短期目标。完成目标后,他们将回馈金币,奖励玩家更快通关。在普通客人中,也有一些有特殊能力的客人。他们还会给检查站带来更多的变化。例如,当孩子出现时,一些橡皮鸭会被扔进锅里,切掉附近的速食菜肴。在收集橡皮鸭之前,玩家需要在橡皮鸭的边缘完成相应次数的淘汰。

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除了常客,游戏还为打包客人设计了一个类似Boss war的特殊活动。打包客人通常有更多的特殊成分,并消除规则要求,以改变玩家级别的游戏体验例如,美人鱼会将一些海星附在即食海星上,附在海星上的即食海星需要多次参与才能消灭它。

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除了玩之外,游戏从“吃火锅”的真实场景出发,设计了很多画面表现细节玩家在检查站的视角是侧面的俯视图,淘汰区是冒着热气、冒泡的红色汤圆锅。火锅种类丰富,形状和颜色明显。此外,它会漂浮在锅底的小范围内,并且会不断地轻微摩擦和碰撞。

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当玩家触摸速食菜肴时,可以从连接中移除的速食菜肴将被突出显示。与此同时,在点击区域的顶部会出现所选号码的明显指示,这便于玩家随时掌握从连接中移除的元素的数量。

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除了锅底和速食菜肴,游戏还为客人设计了生动的动作表演。在玩家淘汰速食菜肴的过程中,客人会期待地盯着火锅。当玩家没有消除客人对速食菜肴的需求时,他们会遇到轻微的安全问题,而当他们消除客人对速食菜肴的需求时,客人会拿筷子吃饭并露出满意的微笑,当他们满意时(在收到订单需求后),他们会拍手欢呼离开餐桌。

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值得一提的是,在消除过程中,游戏不仅通过夸张的消除效果提供正反馈,还调用了声音效果和振动等机制。当玩家点击一个速食盘,连接多个速食盘进行淘汰,使用特殊道具,自动淘汰大面积时,会产生各种愉悦的音效和轻微的振动提示,使玩家除了视觉以外,还可以通过听觉和触觉从大面积淘汰中获得满足感和收获

小团队的第一个实验

“我想吃火锅”的制作团队成员都来自互动的“田甜农场”项目团队。这是他们的第一个小游戏

的制作人庞鹏表示,选择玩淘汰制小游戏源于团队成员对淘汰制游戏的共同兴趣。他们认为在以前的淘汰赛中,运动员的视野往往局限于淘汰赛的一部分,没有成就感来控制全局。虽然有线淘汰赛缺少新的三网融合带来的惊喜,但是当最上面的元素在最下面的元素被淘汰后脱落时,他们希望制作一个考虑整体情况并提供惊喜感的淘汰赛。如果

淘汰赛想要被更广泛的观众群接受,他们必须选择一个通用的主题,“这可以让玩家在看到它的时候想到相关的经历。”因此,制作团队从人们的基本需求出发,以饮食为切入点,结合团队成员的偏好,考虑主题的可扩展性,最终选择了火锅主题

为了恢复游戏中火锅的食用体验,制作团队在以往淘汰赛的基础上做了很多改动。首先,取消了传统淘汰赛中淘汰赛区的网格设计,设计了淘汰赛中从顶部落下的元素的重力效应和锅内轻微漂浮和碰撞的画面表现。

其次,制作团队提炼了现实生活中吃火锅场景中的元素,“当我们吃火锅的时候,我们经常会吃很多很多的菜”,所以游戏设计选择了可以同时剔除大量元素的连续剔除游戏。

第三,为了让玩家感受到火锅带来的美食体验,游戏增加了客人的设计,让玩家觉得火锅本身就是朋友们的一道活泼的美食。客人对速食菜肴会有多种需求,为玩家提供更直观的短期目标,通过不同特色客人的组合,游戏水平也会产生更丰富的变化。由于

是该队的第一款小游戏,庞鹏表示,制作团队在开发过程中也参观了许多漏洞。

首先,微信用户在小游戏中学习规则比传统手工用户慢得多。设计者需要在检查点提供更多关于规则的提示,学习过程应该相应地更长。目前,“火锅(Hot Pot)”的临时解决方案是降低前40级的难度,让玩家在持续通关的过程中逐渐了解游戏规则。庞培也承认这只是权宜之计。“我不想把这种设计称为解决方案因为它牺牲了一些用户的体验来满足大量用户的体验,我们将通过动态困难来设计和设计更好的提示或激励,使玩家能够更快地掌握游戏规则,而不会有太多挫折。“

其次,微信用户对小游戏的游戏体验有更高的要求。他们要求游戏提供更直接的乐趣,比如生成更华丽的动画和消除时明显的振动反馈。因此,《火锅》(Hot Pot)长久以来打磨着演奏的细节,增加了点击和连接时的震动,并多次调整元素间的间距、音乐和音效测试。

第三,微信用户需要游戏层面更直接的节奏。他们不想在关卡过程中有太多的波动,但他们可以在进入游戏后迅速积累和成长,然后最终设定节奏拐点,让玩家完全释放他们积累的力量,“类似于《植物大战僵尸》(Plant Wars Zombies)每一关中的最后一波大僵尸。因此,“火锅”为包装上的客人设计了特殊的活动,作为调节水平节奏的一种手段。此外,制作团队对游戏质量的不妥协也带来了一些麻烦。“火锅”是由科科斯创造者开发的。虽然游戏包含的内容只有3M多一点(核心资源取决于下载),但为了保证“火锅”的画面性能,许多动画效果都是用脊柱(Spine)一点一点画出来的,这将导致对游戏模型配置的某些要求。然而,庞鹏不想为了表现而放弃游戏的画面表现

”我们仍然想挑战,因为游戏的质量对我们来说是游戏的核心竞争力,无论是感觉还是画面我们希望通过图片传达吃火锅的感觉。如果照片不够好,会有一些遗憾。虽然微信已经将

评为创意小游戏,但在彭日成看来,这个游戏还有很多需要优化和改进的地方。

首先,为了尽可能恢复火锅的感觉和氛围,火锅摒弃了传统淘汰赛的多层次设计元素(如淘汰赛区本身的形状和机制设计),这使得这个游戏的游戏体验与传统淘汰赛大相径庭,所以这个游戏需要找到一条真正属于自己的游戏体验路径。“我们想追求让玩家整理和消除区域元素排列的酷感,以实现大规模消除。这种酷感本质上不同于传统淘汰赛的渐进游戏体验,所以我们从设计源头上消除了许多设计传统淘汰赛关卡的方法。“

其次,如前所述,为了照顾大部分微信用户的体验,游戏的整体难度曲线被强行分为两个部分(1-40和41之后),前40个低难度级别用于指导用户理解游戏规则。在这一点上,生产团队正在探索更好的替代方案。第三,这个小游戏还没有商业设计。目前,游戏只添加了少量的激励广告和补丁广告,没有分享按钮,也没有社会裂变机制有人向我们抱怨,这个小游戏真的太干净了,什么都没有然而,我们会觉得商业化不如游戏体验和文化传播重要。我认为在制作这个游戏的过程中,我们对玩这个游戏有些自豪。但庞鹏接着补充道,“当然,我们的项目确实承受了一些关键绩效指标的压力。然而,我认为关键绩效指标只能在游戏质量提高的情况下讨论。例如,我们希望现在比开始时更多地讨论关键绩效指标。我们也在向在商业化方面表现出色的小型游戏团队学习。“

庞鹏透露,以下将考虑结合火锅文化相关内容和激励分享机制加入游戏,还将增加多种PK等游戏模式,增加游戏的社交游戏维度。

结论

在与庞培沟通的过程中,葡萄王觉得《火锅》的制作团队有些理想化,有一定的学术气质。所谓的学术气质是由于庞培在阐述制作理念的过程中频繁使用“课题”、“实验”、“研究”等学术词汇,而所谓的理想化则是由于制作团队不愿意妥协于《火锅》制作过程中的表演局限,不愿意尽可能提高动画的表演质量。同时,游戏质量在一定程度上应优先考虑商业设计。

如果纯粹从商业角度来判断《我想吃火锅》,这个小游戏在现阶段可能并不出色,但凭借其独特的火锅主题和游戏质量,《火锅》玩家每天在网上花20多分钟,这也赢得了包括微信官员在内的许多人的认可。庞鹏说,他们申请创意游戏是因为他们收到了后台陪审团推荐的信息。葡萄王怀疑,如果“火锅”能在分享设计和社交游戏后做出巨大努力,它可能真的会获得良好的商业回报。

葡萄王今年早些时候采访了许多小游戏从业者,他们认为微信小游戏已经进入了精致化阶段。我们还注意到,越来越多的大中型游戏制造商通过更高的游戏质量和更好的玩家体验,相继进入小型游戏领域来应对竞争。微信游戏官员显然也在逐渐增加对创意游戏的支持。正如今天的推文中提到的,“做一个小游戏”,从今天开始,创意游戏将在图标的右下角有自己的“创意”标志

我点了微信清理僵尸粉

图片来自“制作一个小游戏”的公开编号

。因此,提升游戏质量,创新游戏方法,可能是微信小游戏现阶段可行的思路。毕竟,做小游戏的本质不是交通业务,而是游戏本身。

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