制作游戏_时隔二十年,他在直播中找到了自己童年时制作的游戏

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今年圣诞节,程序员里克·布鲁斯特像往常一样打开他的个人推特,开始和朋友们交流代码思想,直到一条奇怪的消息出现在他的消息栏中:

“里克,你在1994年制作了一个叫“金笛4”的游戏吗?”

瑞克惊讶得说不出话来,因为他确实在20多年前制作了这个游戏,但关键是,对局外人来说,《金笛4》应该永远是个秘密。

4年,12岁的里克对编程和游戏表现出了兴趣。他也是著名视频游戏开发商塞拉游戏的忠实粉丝。在DOS游戏流行的那个时代,里克很早就有了个人电脑,他玩著名的游戏系列,如国王的任务系列和太空任务系列。

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3-80的雪乐山著名的“国王使者”DOS游戏

12年,瑞克得到一本名为《金笛与大逃亡:如何制作冒险游戏》的教学书,书中详细介绍了如何通过当时流行的C64家用电脑制作RPG游戏< br>

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不久,里克根据书中的知识制作了他的第一款DOS游戏。为了纪念这本书的作者,他将他的游戏命名为“金笛”不仅如此,痴迷于游戏制作的里克很快又为《金笛》制作了三部续集

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6-游戏截图《金笛》

从瑞克自己的截图可以看出,《金笛》基本上是他对《国王的使者》的风格和游戏设置的模仿。当时,12岁的里克甚至亲自为它画了怪物图像和英雄选择界面< br>

,当然,就像截图中略显粗糙的屏幕和系统一样,《金笛》只是对Rick手工训练作品的介绍,而这正是游戏制作的。他不想让这个游戏在互联网上公开,也不想让其他人知道。这些游戏就像人们学生时代的日记一样,被里克储存在磁盘上,深埋在阁楼的一个角落里。

后来,里克把其中一张光盘寄给了远在东海岸的表兄。其余的被里克的母亲在打扫房子时扔掉了。由于他没有把备份上传到电脑,他再也找不到《金笛》的原始代码了。

直到一周前,推特上的人们一直在问里克他是否是DOS游戏《金笛4》的作者,并在Twitch平台上附加了一个实时链接。

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里克已经有20年没看过《金笛》,现在他看到一个名叫伊德·麦考45的主播一边玩自己的游戏,一边取笑观众你如何描述这种感觉?我认为这类似于人们在网上突然看到人们严肃地讨论他们的小学时写的日记

总之,一脸懵逼的瑞克只想到了一种可能,也许是那个收到磁盘的表哥把程序上传到了网上但是主持《金笛》的主持人说,他在“网络档案”中找到了这个游戏,这是一个用来永久保存数字文件的非营利网站,而里克的表弟不记得把这个程序上传到了网络档案。

直到后来,里克在采访中推测,他的堂兄在他早年就把这个程序上传到了BBS上,由于错误,它被他在BBS上的同学转载到了其他社区,最后被放入了用来保存旧数据的网络档案中,碰巧被喜欢DOS游戏的主持人发现了。因为我把我的名字放在游戏的标题屏幕上,人们不知道谁是游戏的真正作者。不管过程是什么,里克找到了他丢失已久的第一场比赛,而不知道它的主持人在比赛中给出了他最准确的评论:“

”这场比赛非常不平衡,就像一个球迷练习他的手一样。“

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