a44_巨头竞相入局游戏订阅,独立开发要玩完?

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之前,苹果公司宣布推出一项名为苹果街机(Apple Arcade)的新订阅游戏服务,取代其iOS平台之外的免费增值游戏

据报道,苹果街机将于今年秋季推出,价格不公开,将提供100多种游戏。你可以随心所欲地玩,无需广告或应用内购买。著名的创作者如威尔·莱特(模拟人生)和坂口博信(最终幻想)以及许多新兴的独立创作者都加入了订阅服务。苹果的目标是允许玩家尝试新的想法和类型,同时给开发者另一个拒绝掠夺性自由游戏商业模式的选择。

苹果不是唯一一家试图围绕游戏建立订阅业务的公司。微软、索尼和迪伦已经为个人电脑和游戏机提供了各种游戏订阅服务,同时有传言称谷歌和亚马逊也在开发网络游戏订阅服务。

,但不是每个人都认为订阅服务会给开发者带来好处。一些独立创作者表示,如果这些服务成为游戏的主要模式,结果将是新的底线竞争,游戏制造商将不得不为不断减少的收入而竞争。

独立游戏发行商“不再有机器人”的创始人迈克·罗斯(Mike Rose)表示:“这种全新的电子游戏销售模式也将创造出许多潜在的方式,损害小开发商和独立开发商的利益。”“

Rose几个月前在推特上第一次表达了对订阅服务模式的担忧他说,几个订阅平台联系过他,希望根据人们玩游戏的时间来定价。他在接受采访时说:“对于绝大多数游戏制造商来说,这是一个糟糕的模型。”“

人们担心视频游戏业务会逐渐变成Spotify你知道,在Spotify中,只有最受欢迎的艺术家才能看到可观的版税,而且这些报酬会随着时间的推移而减少。Rose认为,一旦这些服务成为主流,订阅提供商将不再需要巨额资金来允许新游戏进入他们的平台。

“假设我是个大人物,我有一个订阅平台三年来,我一点一点地增加了游戏。现在我有了这个巨大的游戏库,我可以每月免费提供给人们。罗斯说:“我不再需要向新的开发商支付很多钱了。”“因为现在,他们需要出现在我的平台上,而不是我需要他们出现在我的平台上“

Rose认为,在这种情况下,独立开发商受到的打击最大,因为他们没有议价能力,无法与订阅提供商达成更优惠的交易,甚至无法获得这些服务。

“大型开发者总是有影响力的,因为他们有大型平台需要的大型游戏,”罗斯说。“对于较小的开发者来说,一个在卧室里制作游戏的人不具备与平台谈判的技能,甚至从一开始就不知道如何去做。“

和根据游戏时间付费也可能阻止开发者创造更短的体验,并可能导致免费游戏中常见的成瘾机制的扩散。在流媒体音乐中,用户可能会听几十遍一首歌,然后去听现场音乐会。一旦有人玩了这个游戏,游戏的创造者就没有机会赚取更多的收入。

“仅仅因为一个游戏比另一个长四倍并不意味着它值更多的钱,”罗斯说。“所以我担心这个运动有很多原因“

订阅自由

当然,订阅提供商并不悲观事实上,当我就此事联系微软时,公司似乎急于积极推广游戏订阅,让我分别采访了微软独立游戏项目负责人、外部游戏开发商和微软游戏服务及游戏通行证订阅项目负责人三次。

在这些采访中,出现了一个主题:订阅对于独立游戏来说确实很棒,因为它们允许玩家尝试新的想法,并允许小工作室创建需要大量观众的多人游戏。德里克·布拉德利是

A44游戏的创始人和经理,他说:“游戏是高风险项目在这个非常拥挤的市场中,人们想花钱来试试你的游戏吗?有了游戏通行证,他们可以下载它,并尝试看看它是否符合他们的口味。“

A44的第一款游戏是一款名为Ashen的大型动作冒险游戏。它的魅力之一是它可以在探险时遇到其他玩家。通过加入微软每月10美元的游戏出入证服务,A44能够在发行时保护大量玩家,并确保多人游戏不会失去观众。

“我们希望人们能够聚在一起,加入合作社区。”我们需要健康和更大的球员基础,”布拉德利说“这对我们很有意义。在游戏过关的第一天,成千上万的人在玩这对我们工作室的可持续发展意义重大,也将使更多的人了解我们。“

套餐还可以帮助玩家打破常规,在游戏机以外的设备上尝试射击游戏和动作冒险游戏微软游戏通行证计划和业务发展总监马特·珀西指出,在游戏通行证上玩益智游戏“人类坠落平台”的人,有40%以前从未在Xbox上玩过益智游戏。

“我们通过游戏通行证发现,有了订阅的自由,作为消费者,你可以承担风险,”珀西说。“它允许你尝试一些你以前从未玩过的游戏,爱上一个开发者和类型,然后继续体验更多“256人以上将相互沟通

尽管罗斯对独立开发商支出减少和机会减少的担忧不能仅仅因为这些原因而消除,但订阅提供商坚持认为他们将尽最大努力为开发商带来最大利益。

例如,“不和”专门提供硝基服务的独立创作者,每月收费10美元,主要提供精选游戏。“不和”的首席营销官Eros Resmini说,该公司将提前一段时间向开发者支付游戏的许可费。

Resmini说:“我不知道为什么一家公司想要根据游戏时间来付费。”我们不这样做的原因是因为这对独立开发商太不公平了。“

微软拒绝透露其游戏通行证商业模式的细节,但表示它为开发者提供了保证的游戏许可费珀西认为,最终,这些服务的生死取决于他们对待开发者的方式。就连苹果也在其街机公告中表示,公司将资助新游戏的开发。

珀西说:“这是一个小企业,人们会互相交流。”只要我们公平对待他人,这项服务就会蓬勃发展。“

因此,微软表示不会使用游戏通行证来破坏其他商业模式

微软游戏服务总监本·德克尔说:“从一开始,我们就一直认为游戏通行证是通过添加新东西来增强功能的附加工具,并没有取代现有的商业模式或内容发现方法。”这是我们迄今发现的,也是我们致力于前进的方向。“

新焦虑

听完所有这些论点后,我认为,真正的问题不是订阅本身,而是它们给已经对独立创作者构成残酷竞争的企业增加了新的潜在不确定性

上个月,游戏设计师小哈拉威·尼尔森为《多边形》写了一篇关于2019年发布独立游戏的焦虑的文章对于玩家来说,有太多的游戏可供选择,太多的游戏网站和优酷需要关注。像Steam这样的商店推荐算法有太多的不可预测性,太多的投机者用低质量的内容来玩这些算法。

“在过去的几年里,发布一款新游戏所涉及的变量急剧增加,”尼尔森写道。“遵循既定路线不再能保证成功,甚至不能得到认可“

在这种环境下,订阅意味着另一件要担心的事情,另一组谈判要举行,另一个大门要清理虽然没有人知道订阅服务是否会成为未来人们玩游戏的主要方式,但当独立开发者决定如何分发他们的作品时,它们将不可避免地成为开发者考虑的问题。

,当然,还有一个正面的方法来扭转这个结果。

"游戏通行证是独立开发者的另一个工具,也是他们可以考虑推出游戏的另一个地方。它为开发者提供了更多的选择,”微软独立游戏制造商分销计划的负责人克里斯·沙拉说。“虽然我们给了开发者更多的选择,但我们也后退了一步,所以粉丝和玩家会得到更好的游戏。“

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