绿屏抠像素材_高级ae教程:如何制作电影里面的特效

效果图

已经很长时间没有发送不良事件教程了。今天,我教你我学到的新特效。这种特效是电影中的那种特效,但我可能做不到如此细致,步骤多,过程复杂。我希望你能慢慢地认真学习(每天5分钟)。全天)

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教程

1,

首先打开我们的AE

2,

并将我们的所有材料导入AE,单击背景视频,创建一个新的构图,将其命名为主要构图,单击绿色布料视频,创建一个新的构图,将其命名为绿色布料视频,合并绿色布料视频,将其拖到主要构图中,双击绿色布料视频,单击钢笔工具,我们挑选出角色周围的环境-2时间线被移动到0秒并设置了关键帧。然后我们将时间线移动到2秒、4秒、6秒、8秒和10秒。我们分别移动了蒙版上的点,这样蒙版就总是按照角色移动时间线来框定。检查下部遮罩是否在字符效果栏中加框,以搜索钝化遮罩和键盘灯(1.2)效果。将蒙版拖到图层中。在Keylight(1.2)中将数字更改为75,将视频上的屏幕颜色更改为绿色,将屏幕无光边框更改为35,并将边框更改为60。屏幕收缩/增长更改为-1,屏幕柔和度更改为1

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4,< br>

返回到主构图,将我们的裂缝图片导入到构图中,单击裂缝图片,我们预合成,将其命名为过渡亮度键,双击进入过渡亮度键,创建白色纯色层和黑色纯色层。将白色纯色图层放置在黑色纯色图层的顶部,然后单击椭圆工具。我们在白色纯色层的左下角画一个小的圆形时间轴,并把它移动到5秒21帧。使用关键帧时,遮罩路径、遮罩羽化和遮罩扩展分别更改为130和-38。时间线移动到6秒14帧,遮罩羽化变为1000,遮罩扩展变为100。将时间线移动到8秒22帧,以小圆为中心放大小圆以填充画布,并创建一个名为置换的新调整层。在效果栏中搜索湍流位移,并将其拖到图层中。在紊流置换中,将数字改为100,尺寸改为84。打开演化表达式,输入time*250,单击白色纯色层,将时间线移动到4秒11帧,选择3层,并执行预合成。命名为亮度蒙版过渡

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5,

返回过渡亮度键,单击亮度蒙版过渡,将模式更改为线性光,单击裂缝图层,在效果栏中搜索色调,拖到图层中,返回Alpha蒙版亮度蒙版过渡

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到主构图,单击绿色布料视频,选择亮度反转过渡亮度键,单击绿色布料视频,搜索曲线并填充效果栏,拖到图层中以使RGB曲线亮度变暗,使暗部分变暗, 使红色曲线变暗,使绿色曲线变暗,使黑色部分变暗,在填充中使蓝色曲线的黑色部分变暗,将颜色更改为黑色,点按过渡亮度键,在效果栏中搜索曲线和高斯模糊,拖到图层中使黑色部分变暗并使高斯模糊中的曲线变亮,将模糊更改为10-点按绿色布料视频和过渡亮度键,并复制一个图层。 获取绿色布料视频1和过渡亮度键1,将标签颜色更改为棕色,单击绿色布料视频1,删除所有效果

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将骨架图片导入到主构图中,单击骨架图片,预合成,将其命名为骨架构图,双击输入骨架构图,单击钢笔工具遮罩骨架的手,在效果栏中搜索并提取,拖到骨架图片中,将白色区域更改为197单击骨架图片,预合成, 命名骨架单击骨架图层,在效果栏中搜索遮罩阻挡工具拖动到图层

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返回到主构图,我们单击骨架构图,单击操纵点工具单击骨架上的8个点,移动时间轴,我们移动8个点,让骨架和角色在效果栏中重叠搜索曲线,色调,钝化遮罩效果拖动到曲线中的图层,色调中的渲染RGB曲线。 将钝化蒙版中的颜色数更改为40,将数字更改为132,将半径更改为25,复制钝化蒙版以获得钝化蒙版2,将数字更改为50

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单击过渡亮度关键点图层,复制以获得过渡亮度关键点2,删除所有效果,将时间线移动到5帧并开始在效果栏中搜索曲线,将高斯模糊和颜色灯光效果拖到曲线的图层中。高斯模糊时增加RGB曲线的亮度,暗部分变暗,彩色光时模糊度变为10,进行输出循环,在圆环两侧中点加白色,圆环顶部变为黑色复制高斯模糊得到高斯模糊2,模糊度变为15复制曲线得到曲线2, 缩小RGB亮部,暗部不变,点击骨架合成,选择亮度蒙版过渡亮度键,点击骨架合成和过渡亮度键,进行预合成。 命名骨架过渡单击骨架过渡,在效果栏中搜索提取、色调/饱和度效果,拖到图层中,在色调/饱和度中将黑色区域更改为16,将主色调更改为-18,将主饱和度更改为-44,将主亮度更改为27

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并返回到主构图,复制一层绿色布料视频1和过渡亮度键2,以获得绿色布料视频2和过渡亮度键3。将标签更改为红色,将绿色布料视频2放在过渡亮度键3上,点按过渡亮度蒙版3,将模式更改为屏幕,选择Alpha蒙版绿色布料视频2,将效果栏中的不透明度更改为38,并将彩色灯光的输出周期-圆圈-中间的两个白点向下移动,形成60度角;高斯模糊2的模糊度变为170;在曲线中,红色曲线变亮,绿色曲线的暗部分变暗,亮部分保持不变,蓝色曲线变暗

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11,

并复制一层绿布视频2和过渡亮度键3,得到绿布视频3和过渡亮度键4,标签变为粉红色,选择绿布视频3和过渡亮度键4,进行预合成,双击命名为脱离效果合成,进入脱离效果合成。点按过渡亮度键4,在效果栏中搜索“渐变矢量模糊”和发光效果,将其拖到“高斯模糊2”中的图层中,将“渐变矢量模糊”中的模糊度更改为10,将“曲线2”中的“数量”更改为45,大幅提升红色曲线,大幅加深蓝色曲线,大幅加深整个RGB曲线,在发光时向下移动曲线右侧的点,并将发光阈值更改为46。发光半径更改为330

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12,

返回到主构图,单击拖放效果构图,模式更改为在效果栏中添加以搜索固体层构图和真实发光效果,拖动到固体层构图中的层中,在真实发光中将颜色更改为黑色,将发光半径更改为62

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13,

以复制一层过渡亮度键4,获得的过渡亮度键5仅保留曲线、高斯模糊和彩色光的效果在效果栏中搜索并提取它们,将它们拖到图层中。在提取中,将黑色区域更改为42-单击过渡亮度键5,预合成,将其命名为粒子生成合成

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14,

并返回到主合成,创建纯色层,将其命名为粒子,并将模式更改为颜色加深。时间线移动到5秒18帧,开始在效果栏中搜索特定效果,将其拖到层中,将“特定”更改为2000,将“发射器”类型更改为层,将“速度”更改为0,将“速度随机”更改为0,将“速度分布”更改为0,并将“速度”从“运动”更改为0。图层发射器-图层变为粒子,生命变为0.4,生命随机变为100,粒子类型变为云,大小变为3,大小随机变为100,不透明度变为37,不透明度随机变为100。生命上的不透明度更改为左高右低,设置颜色更改为生命上的,生命上的颜色更改为左深橙色,物理上的右黑色渐变,空气风X更改为-169,风Y更改为-151,风Z更改为-67;湍流场-影响位置更改为368,比例更改为3

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15,

复制粒子以获得粒子1层,模式更改为添加发射器,粒子更改为3000,粒子中随机种子更改为100100,生命更改为0.2,生命随机更改为0,粒子类型更改为球体,大小更改为1.3,不透明度更改为100,不透明度随机更改为0,生命颜色更改为左侧浅橙色,暗橙色湍流场-影响位置更改为250,渲染中比例更改为130,运动模糊-运动模糊更改为开,快门角度更改为500复制粒子1,发射器中获得粒子2层。在“粒子”中将“随机种子”更改为100310,将“寿命”更改为1,将“大小”更改为0.7,将“不透明度”更改为100,将“寿命上的颜色”更改为左侧的黄色,将右侧的深橙色更改为-168,将“风向Y”更改为-59,将“风向Z”更改为-123;湍流场-影响位置更改为0,比例更改为10在渲染中,快门角度更改为1130以复制粒子2以获得粒子3层,模式更改为颜色加深,并放置在粒子层下,不透明度在发射器中更改为50。将粒子中的粒子更改为10000,将生命更改为1,将粒子类型更改为云,将粒子羽化更改为100,将大小更改为50,将不透明度更改为1,将不透明度随机更改为100,将设置颜色更改为开始时。颜色更改为深橙色

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16,

复制粒子生成合成,获取粒子生成合成1复制粒子3,获取粒子4层,模式更改为正常,发射器中的不透明度更改为100,粒子中的粒子更改为5000,大小更改为25,不透明度更改为19单击粒子生成合成1和粒子4,预合成,命名亮度过渡创建50%灰色纯色层, 将其放在底层并返回到主构图,创建一个新的调整层,将其命名为置换蒙版,在效果栏中搜索置换贴图,拖到层中以将置换层更改为亮度过渡,将最大水平置换和最大垂直置换更改为15,选中像素wrap

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17,

以创建一个新的调整层。 命名为滤镜,在效果栏中搜索Lumetri Color效果,将其拖到图层中,将创意-Look改为sl矩阵绿色

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18,

最后,我们将视频渲染成JPEG图像,然后导入PS,导出GIF到go

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结论:今天的教程非常难。在写作的过程中,我没有写出一些捷径。本教程适用于基本风扇。慢慢看。这个视频使用了很多效果。每个效果都是有用的。我在这里是因为分辨率被压缩了,所以效果看起来不是很好(5个新知识点)

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