王者荣耀资讯_王者荣耀:玩家发现排位漏洞,连跪前有隐藏提示,上王者没有难度

在国王的荣耀中,排名难的问题一直困扰着太多的玩家。由于英雄属性和匹配机制已经调整,即使个人实力强的玩家也不能很快得分,因为这需要队友的配合才能改变后取胜,而一旦队友的配合不好,经验就很差。这主要是因为在多人比赛的情况下,对手的实力有太多的不确定性。虽然在比赛过程中与自身实力的差距不会太大,但微小的差距,加上比赛环境的影响,可能会导致比赛结果的变化,影响排名中不被提升的心态。

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游戏调整的初衷是为了平衡和避免太难解决。然而,它忽略了英雄的操作难度的影响,这导致了许多原本喜欢的角色的衰落和那些把他们当成自己生命的玩家的失望。让人们束手无策的可能是匹配机制的优化。对于普通玩家来说,过分强调无法解决的平衡或者限制整体胜率不仅不会优化游戏,还会破坏游戏。

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由于经过深思熟虑的调整,平均玩家的胜率将无限接近50%,那么这个排名结果将不可避免地是一个连胜和一个连败。在投入大量时间后,会发现根本没有太多收益。为了解决这个问题,官方的勇敢者积分制度已经被摆上了货架。因此,只要投入足够的时间,玩家也可以通过为勇者积累点数而晋升到等级。这样的球员被称为得分斗士。

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虽然勇敢点缓解了没有收获的局面,但并没有从根本上解决问题,因为想要提升等级还需要投入太多的时间,完全依靠勇敢点来保护提升,游戏过程中的体验无法得到保证因此,如果你想在得分过程中体验游戏的乐趣,你需要找到一种提高得分效率的方法。毕竟,不是每个人都有这么多时间玩游戏。

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事实上,游戏设置中有一个可以预测某些事情的明显漏洞。了解更多之后,你会发现在资格赛连胜之前有隐藏的暗示。继续进行资格赛的结果是,之前的连胜已经被白白打了。经过大量的比赛练习,发现比赛中有一个规则。当队友的胜率普遍低于他自己时,比赛经验就很差,如果他打得不好,他就会输。

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那么为什么匹配机制如此安排?这与众所周知的ELO机制有关,而许多玩家对此并不了解。他们只认为它能影响玩家的匹配,但他们不知道它也能控制玩家的胜率。这种机制设计的初衷也是为了体验公平。如果球员的胜率太高,匹配的队友就会变弱,只有成功地引导队友躺下并获胜,他才能获胜。

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但是英雄约束关系没有解决方案,如果不是一个伟大的神吹小号,他怎么能带领他的队友躺下并在与他的力量相对应的部分获胜?因此,最终的结果自然是失败,所以有很多实力强、胜率低的选手。要解决这个问题其实很简单,只需要学会填补位置后与队友合作,队友一般较弱时会连续提示打一会儿比赛,可以通过后续的制裁把连续失败的胜率传给对手,这样就没有获胜的困难。

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