电脑不出声音_电子史 · 电脑是如何进化出声音的(上)

在计算机被发明的时代,人们可能没有想到后来的计算机不仅帮助人们在工作和生活中完成“严肃的任务”,而且成为个人生活和娱乐不可缺少的一部分。当然,不管是什么样的娱乐,音乐和声音总是一个重要的方面。俗话说,“没有声音,就不会有好的游戏。”在个人电脑的早期,每个人似乎都认为电脑不需要发出声音。偶尔需要声音,一个简单的蜂鸣器也能解决问题。当时,问题集中在如何将更快的中央处理器、更大空间的内存和硬盘集成到一个小机箱中。当时,CPU性能不足以支持软解压缩音频因此,在一些早期的应用中,固定在底盘上的蜂鸣器是用来发出声音的——是的,是扬声器在打开时发出“跌落”的声音。这种扬声器只能发出非常简单的单一音频信号,如方波和锯齿波,但在那个时候,一些程序已经使用这种机柜蜂鸣器发出简单的“音乐”内容。学习基本功能时,您必须对蜂鸣音功能有深刻的记忆。

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为兼容IBM的计算机设计的第一个声卡不应早于1988年。第一张为个人电脑设计的声卡不是为个人用户的日常使用而设计的。例如,AdLib OPL2,第一个成熟的兼容声卡这种声卡使用雅马哈YM3812芯片,可以提供比底盘扬声器更好的声音性能。在这张声卡上,有两种输出模式,一种是可以独立编程的9个“通道”。每个通道可以独立编辑输出内容,并将其混合到输出通道中。另一种模式称为“敲击”模式,它使用三个采样声音来混合和生成五个独立的敲击音调。当时,这种声卡主要用于AdLib公司设计的音乐软件。同一时代推出的声卡还包括创意实验室的创意音乐系统,该系统使用飞利浦的sa 1099-记住这张声卡,该声卡后来被重新命名为Game Blaster,是第一个获得大量游戏支持的声卡硬件。

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在第一张声卡问世的时代,更不用说像数字视盘、MP3这样的媒体播放设备,就连像光盘这样的光盘也很难被计算机实时解码和播放,这主要是由于计算机的中央处理器处理能力的问题。因此,声卡是辅助声音合成和解码的可行选择。1989年,最著名的声卡——声霸诞生了。声卡有一个接口,可以直接连接到光盘驱动器,使从光盘发送的数据流能够被解码和直接播放。

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该声卡受益于数字信号处理能力和芯片制造能力的不断提高。它不仅可以处理光盘音乐播放、录音回放和特定波形的生成,还可以配合视频卡进行视频播放——大家不要笑。那时候,在电脑上实现实时视频播放是非常非常困难的事情。年长的读者还记得结巴卡和超级结巴!凭借这张声卡,Creative超越了行业创始人AdLib,并保持了领先优势。

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声霸不仅在装机容量方面非常有名,另一方面,它还自己建立了一个行业标准。直到21世纪初,声霸声卡还是声卡行业事实上的标准。操作系统为它提供了本机支持,其他声卡必须与它兼容才能卖得好。许多游戏本身也支持声霸标准——因为它不需要支持其他声卡。这种情况持续了将近十年,直到AC'97标准诞生

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