战双帕弥里s角色_《战双帕弥什》元素伤害怎么计算 元素伤害计算公式教程

游戏中有许多不同类型的伤害,其中之一属于元素物理。这是如何计算的,有什么特别的好处吗?让我们来看看!

战争双帕米什元素物理伤害收入

在所有计算第一次理解脉冲输出环境

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之前,也就是说,核心技能等级a变为火焰,火焰在含义后5秒内增加伤害10%

,也就是说,在忽略护甲和护甲的情况下,脉冲的核心区别只是伤害增加10%和符号

。 所以实际效果也可以看出-

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防护罩被打破后,物理伤害几乎增加了50%。 虽然伤害是波动的,但是我们看到元素伤害被隔壁没有盾牌的护盾兄弟吃掉了...

,也就是说,在包括临界罢工的条件下。元素伤害的好处低于盾牌破碎时的物理好处,这是由于盾牌条被切割后物理伤害得到恢复,目标暴击数为

。然后我们把注意力集中在右边护盾哥上明显的火308伤害

。你可能不知道,一个无敌的怪物会弹出正常的伤害数字,我们通常称之为-stake

。在对这些木桩进行70次攻击的情况下,普通物理伤害

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在物理状态下如何明显比较元素和非破盾的效益差异

在比较同一个怪物的输出后,我们可以得到这样的信息-

70在非破盾状态下使用奥术爆炸和三重消去输出元素,在破盾状态下积累奥术元素。使用红色和黄色双消除风暴物理输出收益更高

然后有人会问:既然元素忽略了屏蔽规则,韧化会比物理慢吗?

然后你游出一个非常无语的东西并把它熄灭:在没有物理数字的纯状态下,无论是70年后的a级火的吉祥还是火伤带来的照明效果都没有让怪物的盾牌掉一毛钱。然而,70岁的红黄三的火焰属性消除技能和意义本身通常可以削减边缘

。由于这一事件对我的灵魂打击太大,我不能断言元素伤害不能减少护盾

,但可能有另一种解释-

。这些属性转换技能实际上是韧性降低条件下的物理判断。只是元素的伤害字

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粘贴在健康伤害上。如果一切都变得越来越糟,你可以永远“无敌”,但也可以永远“无敌”。此外,我们应该考虑相对氪金经验和绝对氪金经验。我们不能认为它真的很好,因为它相对来说很好。这个道理应该很好理解,对吗

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