索尼线上发布会_PlayStation 索尼的常青树

2年12月3日下午4: 00,在东京新建的川崎王子酒店举办的PlayStation awards 2019活动上,索尼互动娱乐公司新任总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)用不熟练的日语发表演讲说:“让我们一起庆祝PlayStation的25岁生日。掌声充满了喧嚣。”

我相信许多老玩家会被这一幕深深感动。不知不觉中,PlayStation,一个给生活带来无数快乐时光的经典游戏机品牌,已经过了25年,今年它收到了一份特别的生日礼物。在他的演讲中,吉姆·瑞安宣布“PlayStation”已经被吉尼斯世界纪录认证为“历史上最畅销的家用游戏机品牌”据统计,截至2019年11月7日,PlayStation系列四代家用游戏机已售出4.5019亿台第一代PS、PS2 PS3和PS4。

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今天的电脑每两年更新一次。手机每年都在更新,而更多的互联网产品只是昙花一现。看看今天的互联网产品,花了5到6年时间更新的PlayStation简直是一个奇迹。索尼是如何创造出一款一直存活的PlayStation产品的?带着这个问题,边肖为新老朋友们讲述了PlayStation。我相信在中国,许多年轻消费者还不知道这个伟大的品牌。1994年10月27日,索尼宣布将推出一款以光盘为存储介质的PlayStation (PS)。与当时流行的盒式游戏机相比,索尼的第一代游戏机(PS1)有三大优势。一是与当时的卡带相比,650米的光盘带来了当时难以想象的存储空间,也给游戏带来了更丰富的情节内容和超高的画质效果。第二种是用光盘作为载体,成本只有磁带的十分之一,而且生产速度也高得多。从工厂到零售店,光盘的速度至少是传统磁带的两倍。第三,索尼拥有世界上最大的光盘流通渠道,并对第三方采取了一系列友好政策。这些实践在短时间内吸引了许多Gensonnie的新兴游戏开发商。这也让羽翼未丰的PlayStation在市场上占据了一席之地。

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在日本取得了巨大的成功,在上市的前六个月里销售了超过200万台PS1的设备,这要归功于优秀的3D游戏,如“皇帝的空战”、“山脊赛车”和“生化危机”RPG的经典创新《最终幻想7》的推出让整个世界疯狂。这款游戏具有当时市场上最好的3D效果,其完全电影化的叙事方式可以说重新定义了角色扮演游戏的表现形式。几乎所有的游戏媒体都给出了满分。《最终幻想7》在日本的头三天销量达到惊人的230万部。即使在日本游戏普遍疲软的北美市场,该公司在上市当天也卖出了创纪录的30万台,最终达到980万台。

《最终幻想7》的成功不仅间接推动了PS1的销售,也让许多大牌游戏制造商如安妮克斯和哈德森相继接受了索尼。例如,Annix还在PlayStation上放了另一张角色扮演王牌,“勇敢的与龙战斗”。高质量游戏内容的集中使得PlayStation更具竞争力,并迎来了世界游戏行业的重大洗牌。

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在市场扩张,而任天堂等传统游戏制造商坚守美国和日本市场的时候,索尼大胆地开拓了欧洲市场和世界其他市场,PS1在欧洲只卖出了整整3600万台,在索尼的努力下,主机在欧洲的市场容量已经扩大了四倍多!超过7000款游戏诞生于

PS1平台上,总出货量为9.62亿款。截至2006年生产结束时,第一代PlayStation(包括衍生机型)在全球发售了1.249亿款游戏,击败了世嘉土星和任天堂N64,成为那一代主机大战的赢家,为PlayStation的未来发展奠定了坚实的基础。

的销量是最高的,而PlayStation2的先驱时代

索尼PS1取得了巨大的成功,这使得游戏行业和游戏玩家对PlayStation 2(以下简称PS2)游戏机充满期待。可以说,PS2是一个注定会在它出现之前成功的游戏主持人。2000年初,索尼发起了PS2在线预订活动,在一分钟内收到了近20万份订单,导致服务器过载,当场瘫痪。在游戏出售的前四天,人们通宵排队。2000年3月4日,备受期待的PS2上市了。根据当时的技术水平,PS2收集了太多创新的黑色技术,128位的中央处理器极大地提高了它的计算能力,它每秒可以处理7500万个多边形,使3D建模更加惊人。双震动2振动手柄可以给玩家带来真实有趣的沉浸体验。向后兼容的设计允许玩家在早期阶段有更多的游戏选择。凭借超强的主机性能,一系列超酷游戏在PS2平台诞生,包括“火星”和“GT赛车”与此同时,随着PS2的流行,PS2第一台集成了DVD技术的家庭娱乐设备成功地推动DVD成为电影的首选格式。

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到目前为止,PS2奥运会的数量为10828场,共售出15.2亿台。凭借如此多的游戏选择,PS2已经站稳脚跟12年了,游戏机销量达到1.5亿台,轻松击败了SEGA、任天堂、微软Xbox等竞争对手。同时,据说它拥有历史上官方制造商支持的最高销量、最长销售时间和最长控制台。无论是在行业内还是在玩家的口碑中,PS2都被视为整个PS家族乃至世界游戏机史上的一个奇迹。它一举创造了索尼游戏领域的“帝国时代”。

磨砺前进,PlayStation3依然成功

2年11月11日,最新一代PlayStation 3(以下简称PS3)游戏控制台推出。作为索尼精心设计的主要产品,PS3大胆创新,融合了当时最先进的技术,包括蓝光光驱、高清输出和强大的单元处理器。蓝光光盘为游戏带来了高达50GB的容量,而蓝光电影清晰优美的图像质量使PS3成为一款相当不错的电影播放器。最后,在PS3的支持下,蓝光反向攻击HD DVD已经成为新一代光盘存储介质的标准,蓝光光驱现在已经成为下一代主机的标准。

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事实上,PS3在发布之初并不顺利。尽管Cell处理器具有强大的计算能力,但独特的芯片架构让开发人员抱怨开发环境困难,导致最初PS3中的游戏数量减少,游戏画面效果不如预期。此外,PS3的高成本导致了更高的售价,这导致了PS3的初始销量低于Xbox 360。然而,在更轻更便宜的PS3超薄版上市后,情况有所好转。

索尼致力于开发独家游戏,通过不断降低PS3主机的成本来增强PS3市场的竞争力。PS2时代产生了一批忠于日本本土的开发商,尤其是日本开发商。他们已经推出了大量只在PS3上可用的游戏,这对玩家来说极具吸引力。“神秘之海”系列、“最后的幸存者”、“小行星”系列和“杀戮地带”系列的崛起,使PS3的销量超过Xbox360,达到8690万台,并重返下一代的领先地位。

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返回开头。PlayStation4打破了记录。

是从第一代PlayStation游戏机发展起来的,PS2创造了它的巅峰荣耀,PS3磨砺了它的前进之路。2013年11月15日,索尼PlayStation迎来了第四代——PlayStation 4(PS4)到2019年,PS4的总销量超过了1.06亿台值得一提的是,仅用了5年零7个月就达到了4.1亿台的销售业绩,使其成为历史上最短的达到1亿台的游戏机,超过了PS 2和任天堂的Wii

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不同于索尼在PS3时代坚持的技术。PS4已经回归到纯游戏体验的核心。硬件只是基础,内容才是王。除了出色的游戏优化和主机上良好的网络游戏环境,PS4平台还创造了令人羡慕的豪华专属游戏阵容。《血源:诅咒》、《战神4》、《地平线:零的黎明》、《神秘的海4》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:改变的人》等平台独家游戏是许多玩家购买PS4平台的重要原因正是这些独家游戏让Gensonnie如此成功,这一次它不会在未来改变。

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此外,PS4平台的另一个巨大成功在于采用易于开发的X86架构平台。与PS3时代的CELL平台相比,X86显然对开发者更友好,这也使得更多的开发者愿意在PS4平台上开发游戏。

自2013年以来,索尼及其PlayStation 4已经从微软及其Xbox One手中夺取了游戏机市场的控制权。根据VGChartz的数据,索尼已经拥有全球游戏市场的55%,微软拥有29%到2020年,在PS4产品生命周期的尽头,仍会有《生化危机7:沉重的盘子》、《美国末日第二章》和《福克兰之魂》等独特的游戏继续书写PS4的辉煌。

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没有失败。尽管PlayStation

的成功源于计算机技术,但主机游戏行业的门槛非常高。只有索尼、任天堂和微软皇家版存活了这么多年。纵观PlayStation 25年,主机市场的四种主要产品都没有失败。总而言之,原因不外乎两点:

的技术愿景和自身创新:在2D和3D世代交替的90年里,PlayStation世代已经完全建立了3D绘图,并获得了第一手优势;在新千年里,当光盘和数字视盘交替出现时,PlayStation 2率先采用数字视盘,并把PS2作为数字视盘播放器出售,从而赢得了国内市场。在PS3时代,索尼不计成本地大力推动蓝光格式,最终击败了高清影碟;。每一代PlayStation的推出都是对未来的一场赌博。我们不仅钦佩索尼的大胆和对时代脉搏的把握

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游戏生态建设:硬件只是一个外壳,驱使人们热爱游戏,而购买硬件实际上是消费内容的背后在游戏控制台的硬件日益融合的现代时代,构建一个大型游戏生态系统并构建自己的第一方和第三方系统将成为控制台战胜负面影响的关键。从PS1和PS2时代开始,索尼开始创造自己的游戏生态,通过提供更好的回报和开发环境,说服第三方工作室为PlayStation平台开发游戏。在PS3时代,独家游戏的竞争变得更加激烈,索尼的第一方工作室包括复调数码、索尼日本工作室、斗牛犬和索尼圣莫尼卡工作室。并开始推出一批高品质的第一方独家名作,如《杀戮地带2》、《GT赛车5》、《魔鬼的灵魂》、《神秘的海2》、《战神3》、《非凡的双胞胎》等3A级名作这些拥有超强实力的第一方工作室也成功地延续到PS4。在凭借稳定的“火星”系列和“神秘之海”系列第一方阵容拓展其领域的同时,索尼积极重视与第三方经销商和开发商的合作,并获得了“命运2”、“怪物猎人”和“使命召唤”等第三方游戏的大力支持

更值得一提的是,即使在2020年,在PS4生命周期的最后,仍然有一些主要的作品,如《死亡搁浅》、《最后的幸存者》第二章和《福克兰的幽灵》玩家随时“上车”还不算晚,这也是主机产品的魅力之一。我相信PS4独家3A作品的上市周期是很早就计划好的,这样玩家就可以在每个阶段享受到行业的最高标准。然而,随着大型机分发时间的推移,开发人员越来越意识到或挤出了大型机的功能,从而在后期生成中产生了优秀的作品。索尼公司强烈支持最近上市的《死亡谷》。那时,它成为了游戏史上的奇迹。专注于玩家,根深蒂固的游戏是PlayStation游戏机最大的吸引力。

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展望未来,PlayStation 5期待

2年10月8日,索尼在推特和微博上正式宣布,将在2020年底推出下一代PS主机PlayStation 5(简称PS5)PS5将配备最新的中央处理器和图形处理器,固态硬盘,支持光学跟踪技术,8K清晰度和3D音效,手柄将采用触摸反馈技术,加深用户对游戏的沉浸感。虽然没有更多的细节被公布,但毫无疑问,PS5将有更好的画面表现和更无忧无虑的游戏体验,并将充分展示游戏作为第九艺术的魅力。作为回应,索尼在过去25年里积累的粉丝们仍然期待着它。

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及以上云游戏注定是未来的主要趋势。随着5G高速通信和云服务技术的发展,未来的主机游戏可能没有主机物理硬件,将全部在云上进行,这将进一步降低游戏成本,给玩家带来更好的游戏体验,也将给游戏生态带来更大的繁荣。然而,PlayStation已经设计了一个云游戏平台。我相信在未来,无论云上或云下发生什么,PlayStation都会给玩家带来更多惊喜。

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