48天的爱情:中国之旅能抓住这波偶像的经济红利吗?

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最近,连续两个“实习生”培训真人秀在中国爆发,偶像经济呈现出更加明显的上升趋势。虽然国内的偶像文化还处于起步阶段,但是商业化的速度非常快。一些研究机构预测,到2020年,国内偶像市场的总规模将达到1000亿。

后面那几千亿,已经有资金来抢入了一方面,出现在这类项目中的新一代经纪公司经常收到获得融资的消息;另一方面,传统的经纪公司也开始建立实习生培训系统,所有这些都是基于对偶像经济的绝对信任。

和偶像经济已经逐渐渗透到国内游戏市场,收入已经超过2000亿元。从TFboys到四八系组合,再到现在的百分之九,没有多少游戏制造商与他们合作过,但是游戏产品的成功率非常高。除了更常见的偶像代言模式,现阶段也有制造商在偶像和游戏产品之间建立一些内容联系,试图挖掘更多粉丝的经济潜力

,但是,该制造商采取的方法更接近在几天前组织此次巡演的制造商Q3预计将发布的新产品中,中国巡演使用人类偶像四八系组合作为其知识产权,推出人类偶像开发游戏“48天的爱”,这只是一个面向粉丝的产品。作为一个细分类别到近乎精细的产品,它能让用户的数量让制造商满意吗?

用户流量遭遇瓶颈,偶像经济可能是下一个突破。

有几组数据可以大致显示现阶段偶像经济下的疯狂:

《农福山之春》在男性偶像代言的帮助下,网上销量翻了500倍;

199名女性联盟偶像秀的粉丝共筹集了超过4000万英镑的援助。男士团体代言的

香水缺货。

......

有人在想,随着受训人员和资金的增加,粉丝还不够多吗?对于中国不成熟且快速增长的偶像市场来说,粉丝交通危机暂时还不明显。但在游戏市场,这样的迹象已经出现:

游戏太多了,玩家够不够?

答案是否定的尤其是在腾讯和网易控制了超过70%的游戏市场份额后,其他游戏制造商的危机感无疑暴露无遗。大型工厂对渠道和交通的控制也让更多制造商感到交通紧张。新用户的流量获取遇到了瓶颈。如何吸引更多用户,甚至保持现有用户,已经成为目前制造商最大的症结之一。在今年第三季度预发布的新产品中,近40%的知识产权作品实际上是由制造商在通信量稀缺的市场环境中考虑的。

相比之下,“合法红色”偶像经济给游戏市场带来了新的机遇,这可能是解决游戏市场交通问题的最佳选择之一。与歌手和演员不同,偶像对粉丝的依赖程度很高,这反过来又会让粉丝变得更粘。例如,在真人秀节目形成后的两个月里,9%已经获得了15项品牌代言,包括游戏代言,这意味着这种商业模式得到了广泛认可。

抓住机会在中国手游中推出一款真正的偶像形成游戏。7月28日,

偶像经济的崛起让游戏制造商激起了他们的欲望,但中国手游是第一个进入游戏的群体。最近,中国移动宣布已与腾讯游戏和芭丝谢芭媒体达成战略合作。中国移动战略投资的交叉点技术开发的“48天爱情”即将推出。据悉,这款国内第一款人形游戏将于7月28日四八系组合大选当天正式推出。

不同于过去单纯的偶像代言合作模式。《48天的爱情》的主题是四八系组合,它真正将偶像元素融入到游戏中,创造了粉丝与偶像全方位的亲密接触机会,满足了粉丝的情感需求。

游戏从接到kiku的电话开始。玩家了解游戏的背景,同时更接近他们的偶像。在《48天的爱情》中,玩家扮演四八系组合集团的总监,负责所有的戏剧表演、成员培训和其他事务。

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在游戏的虚拟世界中,四八系组合正处于一个没有名气、剧院上座率低甚至资金链断裂的困难时期。你是那个可以改变这一切的人,同时你也下定决心“让电话声传遍整个剧院”

同时,玩家有穿越时空的能力。在平行世界中,四八系组合的成员不再是偶像,而是他们的同学、儿时的朋友、下属的新雇员等。与四八系组合成员有更深的联系。通过对话、交流、外出和赠送礼物,善意可以得到改善。随着与偶像亲密度的增加,玩家将会解锁更多的副剧情和随机事件,如探望生病的冯心铎、增加交流好友等。用偶像进一步缩小空间。

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值得注意的是,无论时间和空间,在《48天的爱情》中对四八系组合成员的刻画都是符合现实的。例如,在现实世界中被誉为“卑鄙偶像”的冯新铎,也在游戏中展示了怪异的一面。此外,《48天的爱情》还设计了一个“米圈”,像在现实世界中一样,玩家可以列出并帮助他们最喜欢的偶像。

除了爱情形成的情节,《48天的爱情》本质上是一场纸牌游戏如前所述,玩家必须做的是提高戏剧表演的上座率。为了达到这个目标,他们必须使用更强的角色卡(链接)“退卡”是主要方法之一

卡的强度和属性决定了主情节能否顺利解锁。角色卡的属性分为歌唱技能、表演技能、舞蹈和口才——它们也是现实中需要作为偶像来控制的几种商业能力。花瓣等可以升级卡片字符。相应地,每场戏剧表演都有推荐的属性,选择与这些属性相匹配的角色卡会带来更高的分数和好处。如果表演失败,它不会消耗体力。

在这样的一套玩法中,游戏本身就给粉丝们设置了很多惊喜,比如原声的偶像、现实生活中的肖像以及与偶像相关的各种情节事件然而,在符合人物性格的基础上,这些内容对粉丝有更强的替代感。

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玩家评论

从《纸人》到《真正的偶像》,粉丝流量与游戏碰撞了多少能量?

在中国,滋养游戏在中国有着悠久的发展历史,从橙色光游戏到后来的爱情和制作人,都有着共同的“纸人”形式2018年初《爱情与制作人》的爆发也显示出国内用户对这类游戏的巨大需求并未得到满足。

和“48天爱情”最大的卖点是真正的偶像,这也是一个形成性的游戏。《48天爱情》的优势在于现有粉丝群体的积累,其中粉丝用户的支付能力不可低估。可以说,“48天的爱情”将引领另一场人类偶像形成趋势的非凡游戏。

根据企鹅智库发布的“2018春季明星网络影响指数报告”,76%的粉丝有相关消费行为,消费金额在1000元以下占82.3%,在1000元以上占17.7%此外,该报告称,年轻、受教育程度较高的二线城市的消费者是寻星消费的主要力量。

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从游戏体验的角度,与《纸人》相比,《48天的爱情》勾勒了偶像形成的具体形式。从人物到情节设置,都有一定的符合现实的轨迹,可以让粉丝感受到更多真实的修炼体验

和粉丝对这种偶像形成游戏有很高的容忍度人类偶像知识产权不同于动画知识产权和电影知识产权。后者可能对游戏的恢复有很多批评。然而,如果游戏是由人类偶像知识产权形成的,概率将大大降低。因为无论是真人还是偶像的原声,这都是粉丝的福利。就游戏方法而言,爱情培育游戏有着成熟的套路。在保证一定产品质量的基础上,粉丝用户的满意度会比较高在

之前,市场上也有一些游戏是由偶像本身为IP制作的例如,2017年心脏网络发布的《生活大爆炸》整合了YG手下艺术家的音乐和图像,如《生活大爆炸》、《2NE1》和《赢家》。该游戏的TAP分数为8.6分,有121万安卓用户下载。巧合的是,今年1月,由偶像团体网络电视服务公司(BTS for IP)打造的音频巡演“超级明星网络电视服务”(SuperStar BTS)变得更加强大,在推出一天后,就登上了韩国市场免费iOS游戏排行榜的榜首,同时还赢得了前7名的畅销书排行榜。

仅受风扇流量支持。这些游戏已经在市场上表现良好,这显示了偶像经济的潜力。然而,为了满足粉丝的需求,中国之旅提供了一个更直接的解决方案,以培养真正的偶像为卖点来满足粉丝的情感需求。可以说,《48天的爱情》在相对空白的国内市场有很大的优势。

进入手游市场以来,中国手游对知识产权趋势和资源深度配置的把握不断加深。除了与世界顶级知识产权所有者达成众多知识产权合作外,它还设立了基金,不断投资于知识产权平台和创意企业。今年4月,它还以2.13亿元进入北京软星,并与台湾大宇携手,共同开发世界知名知识产权品牌价值,如仙剑传奇、轩辕剑、大富翁。现在,中手游已经牢牢把握住了偶像经济的红利期,推出了真正的偶像知识产权培育游戏,这可能会迸发出意想不到的能量,丰富中手游的知识产权游戏策略和想象空间。

从过去的例子来看,在粉丝的帮助下,《48天的爱情》的结果在短期内将会大幅飙升。但从长远来看,这一结果如何才能稳定?中国移动选择并投资了一家具有偶像游戏研发实力的跨点技术运营商。它在研发上投入了一年多的时间,并与腾讯游戏达成了深入合作。在微信和Handq庞大的用户群和社会关系的帮助下,它已经准确地到达了四八系组合的粉丝群。从“明日之子”到“创世101”,腾讯证明了自己对偶像经济的巨大信念。在人类偶像培养的游戏中,双方的战略合作可以说是在正确的时间。此外,这一次,作为四八系组合的版权所有者和经营者,芭丝谢芭媒体不遗余力地营销和宣传“48天的爱”。除了Pocket 48、四八系组合官方网站、四八系组合会员微博等在线资源的合作,还将在四八系组合下方的孟醒剧院进行线下推广。在即将到来的四八系组合第五届偶像年度人气大赛上也将有一个单独的发布链接。对于“48天爱情”,无论是研发还是分销,中国之旅都是“48天爱情”的最佳选择

微信迷你游戏版《48天爱情》将于近期正式推出。这款由中国旅行社为特定领域推出的粉丝定制游戏值得期待。未来,中国巡回赛将继续与沙巴媒体和其他真正的偶像知识产权方进行更深入的合作,在偶像市场上有更多的布局,并将在未来进一步推出真正的男子团体组队游戏。

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