手游推荐|永不孤独:基版

永不孤独:Ki版

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|游戏之魂:文化透视短片

粗略地说,这个游戏可能只是另一个带有解密色彩的角色扮演游戏诚然,这就是“永不孤独”游戏的运作方式。然而,与任何其他游戏不同,游戏过程中的奖励不是设备,也不是可收集的物品——事实上,任何走过游戏过程的人都会得到同样的奖励——即24部文化洞察短片因此,我不打算在这里描述游戏,因为对于“永不孤独”来说,它一点也不重要。

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文化洞察短片《活着的民族与文化》

|活着的民族与文化

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游戏的主角遇到了她的狐朋狗友

“我认为许多人需要明白,我们不仅仅是可以在博物馆看到的文物因纽特人是一种活的民族文化。”艾米·弗雷登在采访中说在

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文化透视视频中,因纽特儿童

因纽特人是阿拉斯加北部的一个民族,他们仍然以狩猎和采集为生。在接下来的文化透视短片中,所涉及的内容涵盖了文化、艺术和与这个国家的自然共存的理念,以及故事的主要过程所展示的核心因素之一:讲故事

|讲故事者

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游戏英雄遇见讲故事者

讲故事者,这是所有国家的共同产品诗歌诞生于口头故事的传统,这有助于诗人通过押韵记住较长的叙事。绘画、雕塑和其他艺术形式实际上可能就是从这一传统中诞生的。他们一起帮助人们回忆他们从长辈那里听到的故事:谁是我们的祖先,我们从哪里来,我们和谁打过仗语言和视觉,这两者共同书写了我们的早期历史。

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因为在短篇小说《斯克林肖》中,纽皮特的艺术家们把牙齿雕刻描绘成老人罗纳德·安尼克苏阿克在镜头前说的那样:“每一次蚀刻(雕刻和雕刻的过程,艺术家们仍然以这种方式创造)图案都讲述了一个特定的事件...因此,牙雕基本上是通过蚀刻来表现一段历史......就像看书一样“

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游戏过场动画

这就是为什么在《永不孤独》中,艺术家用英纳普特的蚀刻风格画过场动画整个故事穿插着叙述、人物选择和美丽而真实的画面。各种情节因素连接成一个完整的整体。这位游戏制作人似乎在用“永不孤独”告诉我们:“游戏根本不是什么新鲜事。这只是古代艺术的又一种整合和展示形式。“我相信这种理解是帮助你摆脱偏见和欣赏所有其他艺术形式的开始。

|寻找暴风雪的源头

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游戏英雄遭遇暴风雪

游戏情节的灵感来自于罗纳德·阿尼克苏阿从他祖父那里听到的一个哲学故事:因为纽波特的暴风雪,天气很糟糕,小女孩(英雄)不知道天气什么时候会变好,所以她朝暴风雪的方向前进,希望找到暴风雪的源头

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老人罗纳德·阿尼斯库阿q

谁讲述了游戏的灵感当讲述故事的老人在英默波特讲述故事时,我们可以意识到这是人类探索和解释自然现象的第一次尝试。今天,我们可以取笑这种看似过时的尝试。然而,我们也应该记住,现代人拥有的所有财富都来自这种顽固的好奇心。

|摘要

很难对一部作品进行全面的评价。将来我可能会多次推荐它,只要当我回忆起这个游戏时,我能想到一些新的东西来说。因为老人纽波特我想在这里说:我们需要的不仅仅是玩这个游戏更重要的是,隐藏在“永不孤独”背后的是一种真实的、活生生的民族文化以及由此产生的深深的归属感。“我来自因纽特,我来自北冰洋这对我很重要。这是我自我定义的起点”阿格·帕蒂克在镜头前说道

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因为纽波特儿童

在这一点上我同意游戏制作者的观点:“永不孤独”只是你探索这个民族文化的开始。在这座冰山的一角之下,是真实历史留给我们的财富。

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