因巴传媒创始人:因巴传媒是“自动棋”电子竞赛系统的主要责任方

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日前,巨鸟多多工作室宣布将推出“自行象棋”手游。龙源网络提供技术和分销此外,鸟托托还宣布,因巴传媒将创建一个全球竞争联盟。仅在四天内,官方网站就有52万保留用户。

陀螺电动大赛采访了英博传媒的创始人(英博传媒的主持人、评论员和合作伙伴)如何选择电动大赛的产品,如何打造电动大赛的“自行象棋”手游。

英国广播公司表示,因巴传媒将是独立游戏“自行棋”未来电子竞赛系统规划的主要责任方,并将承担更多的责任和义务。我之所以认为“自行象棋”是一款不错的电子竞赛产品,是因为它的游戏非常受欢迎、具有竞争性和趣味性。与此同时,因巴已经举办并正在举办一系列“DOTA2锦标赛自走棋”的比赛,积累了一定的游戏播出技术和画面展示经验。

关于比赛的建设,英国广播公司表示,“自行象棋”比赛将借鉴“火石传奇”等优秀电子游戏和比赛,使比赛更受欢迎。

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下面的采访已经由陀螺电子竞赛整理出来:

,贵公司的业务方向和情况如何?过去一年中最大的成就和问题是什么?

英国广播公司:IMBA媒体是一家以举办和传播电子竞赛为核心内容的公司。我们与星空联盟合作举办了国际电子竞赛品牌竞赛“SL-ILeague”,其中包括PUBG、DOTA2、CS:GO等热门电子竞赛项目。此外,它还独立举办或合作举办过重大国际赛事,包括重庆大运会和多项DOTA2国际邀请赛。

在过去的一年里,除了传统的核心业务,我们还试图向产业链的其他方向扩张和延伸其中包括正在进行的电子竞技教育项目、将于3月底与您见面的电子竞技体验中心项目,以及与大鸟二人组和龙元合作的“自助棋牌”手游电子竞技比赛推广项目。

在做生意时总是会遇到各种各样的问题。我们面临的最大问题是,我们没有现成的案例可以借鉴,在电子体育媒体公司的发展道路上需要更多的开拓精神。

您如何选择“产品”作为电子竞赛的可执行产品?你能从观众规模和产品潜力的角度来谈论它吗?你认为在这场竞争中,它有什么基因用于电子竞争?

英国广播公司:电子体育和传统体育的最大区别在于,它们的更新速度会更快。足球可以玩一百多年,但是电子竞技中个人游戏的生命力似乎已经持续了十多年。

在选择项目时,游戏产品的热度、竞争性、观赏性是三个重要指标游戏的受欢迎程度决定了观众的规模,竞争能力决定了玩家区分普通玩家可以达到的竞争高度,而观看能力决定了相同观众在玩家总数中的比例。

我们已经举办并正在举办一系列的“DOTA2锦标赛自走棋”比赛,积累了一些关于该游戏的播放技术和图片展示的经验。玩“自行象棋”是很有策略的。虽然新手起步并不困难,但需要良好的战略制定和作战思维,在搜索阶段需要一定的作战能力,在战斗部署阶段需要很强的编队和队列约束的观察和分析能力,才能实现专业化和稳定的胜利。综上所述,我们认为《自行棋》的比赛和欣赏都很好,这可以从观众的反馈中得到证实。

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9因巴媒体给这个项目留下了什么印象?因巴媒体过去主要负责大部分赛事的制作。现在他们在自行象棋比赛中的角色有什么变化吗?如果是,具体有哪些方面?

英国广播公司:我们以前与龙源网合作过,并保持着良好的关系。然而,我们和龙元都非常乐观,并同意玩价值的游戏“自动棋”所以我们三个很早就有了愉快的接触。

与之前的赛事相比,我们将成为独立游戏“自行棋”未来电子竞赛系统规划的主要责任方,并将承担更多的责任和义务。

9因巴传媒连接上下游产业链。你认为自动象棋比赛最缺乏的是什么?您计划如何定义自走式国际象棋锦标赛(您可以从锦标赛系统、锦标赛规模和锦标赛收入中单独讨论)?

英国广播公司:从“DOTA2游廊象棋”比赛的经验来看,有必要进一步改进OB图像的呈现与开发商的密切合作可以使许多广播公司的需求在未来的独立游戏“自行象棋”中更容易实现

我们正在思考的另一个方向是如何让未来专业电子竞赛俱乐部的“自动棋”部门更有价值其他更多内容可能需要进一步确认后,“自定进度国际象棋”手游可用,并获得玩家的反馈。

我们有举办移动电子竞赛的经验,行业内有成熟的案例可供参考和借鉴。因此,我们有信心在未来向观众展示更多精彩的“自行象棋”比赛。

你会用什么样的比赛来和自动象棋比赛?假设这是费尔斯通传奇比赛,你认为两者之间有什么相同点和不同点?

英国广播公司:“炉石传奇”是目前市场上最成功的纸牌游戏。两年多来,我们还承办了“炉石传奇黄金公开赛”。就我个人而言,我也是一名重磅球员。

与《火石传奇》相比,《自行象棋》中同一游戏的参赛人数较多,限制较强。策略的制定相对复杂,图片的内容也相对丰富。

更像是“学习”而不是“基准测试”。只有学习“火石传奇”和其他优秀的电子游戏和比赛,“自行象棋”比赛才能更受欢迎。

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在过去两年中基于移动电子竞争取得了很大进步,关注度也有所提高。因巴媒体如何看待移动电子竞争?说到因巴媒体,自播能带来什么?您是否计划将部分精力放在举办移动电子竞赛上,这将占多大比例?

英国广播公司:移动电子竞争和“传统的核心电子竞争”之间一直存在着比较和争论我的观点是没有必要和游戏的终端运营商纠缠在一起。只要你有我之前提到的三个元素——热、竞争和欣赏,你就有潜力成为一个优秀的电子竞赛项目。

,因此,没有必要人为地划分PC电子竞争和移动电子竞争的比例,而是要关注项目本身的游戏质量和竞争潜力

最关心的是国际象棋锦标赛的开始时间、第一个赛季的持续时间和奖金数额。过去,没有自动推进的象棋比赛。你认为举行这样的比赛有什么不可预测的情况吗?作为一个手游项目,它比以前的项目相对容易吗?

英国广播公司:目前,“自行象棋”独立游戏的时间节点尚未向公众发布,自然竞赛的时间节点尚未发布。

可以确保我们会根据玩家的喜好程度和对“自行象棋”手游及相关活动的反馈进行定期调整

让“自行象棋”玩家为“自行象棋”电子竞赛而自豪。让职业球员充分发挥自己的优势,让参赛俱乐部受益,是我们的方向。

手游活动与电脑会外活动相比有自己的特点,没有相对简单的说法。任何活动的成功举办都需要热情和专注的工作,我们会努力做好。

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