采访“逃离塔科夫”本地化团队:塔科夫正处于一个艰难的过渡期

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在管理硬核FPS游戏的资金方面会有什么样的经验?

最近,一款名为“逃离塔科夫”的大型逃生和杀戮游戏在国内直播平台上引起了轰动诸如虎牙和斗鱼等直播平台已经相继推出了“逃离塔克洛夫”游戏频道

是一款全新的军事网络游戏,由俄罗斯战场公司生产。

从斗鱼游戏的受欢迎程度来看,《逃离塔科夫》现在在单人斗鱼游泳的受欢迎程度上排名第一,游戏的受欢迎程度达到500多万。

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此外,根据电子竞技图表数据,上周在国外直播平台Twitch上,《逃离塔科夫》的受欢迎度排名第六,超过了“APEX”和“PUBG”等吃鸡游戏

在2017年吃鸡肉的潜力很大

和《逃离塔科夫》在中国迅速走红,这主要得益于2月份发布的中文版和游戏主持人的推广。

为此,景和采访了“逃离塔科夫”本地化团队的成员布莱克斯皮里托,从“老玩家”的角度讲述了游戏的最初体验

硬核,FPS金融游戏初始体验

就像大多数玩家刚开始接触“逃离塔克洛夫”,布莱克斯皮里托对游戏的第一印象是两个词“硬核”和“真实”

一般来说,刚进入塔克洛夫的玩家会把“硬核”和“真相”解释为:子弹需要一颗一颗地塞进去,不喝水吃饭会导致死亡,装备会在战斗中丢失,偶尔会有“麻烦”,比如粘枪和爆炸

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然而,对于2016年接触到《逃离塔科夫》的布莱克斯皮里托来说,他已经经历了游戏开发的大部分过程。

2-016年,BlackSKirito参加了“逃离塔科夫”的测试A。由于当时工作人员和测试人员之间有保密协议,游戏不能被共享和直播,所以没有太多的信息流出。

谈到了《逃离塔科夫》的游戏体验,他说,与现在相比,原来的游戏体验大不相同。在以前的版本中,即使[无法运行]是不同的,但整体游戏体验是好的。

"塔克洛夫团队不是很大。在游戏开始时,一定会有优化问题和一些相对较大的错误。”但总的来说,政府一直在进行认真的修复来开发这款游戏,直到现在。”布莱克斯皮托解释道

在类型上,“逃离塔克洛夫”和“PubG”和“CS: GO”属于射击游戏。游戏是竞争性的还是竞争性的

但也不同

BlackSKirito认为,前者和后者的最大区别在于逃离塔科夫有一个严重的“游戏惩罚机制”如果玩家在战斗中死亡,他将失去所有的游戏物品,这与DayZ中的游戏机制相似。与整个FPS游戏相比,

游戏的惩罚机制还是比较特殊的,但是在RPG游戏中,这个机制已经沉淀了很多年了。

例如,在《传奇》中,土豪可以横扫游戏中的平民玩家,但他们也可能死于平民的任意一击。这和《逃离塔科夫》的场景是一样的,该场景充满了高级老板和跑龙套的人。与其说

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是一款FPS游戏,不如说是一款生存游戏

FPS铁杆玩家阿浩(化名)说:“从塔克洛夫逃跑和其他射击游戏在核心射击方面是不同的。Takov更多的是关于策略选择。最重要的是收集资源并成功疏散,无论是为了争夺资源还是为了兄弟的装备。“

在这里,推荐新手玩家,首先通过离线模式和SCAV(人工智能)模式,熟悉游戏地图,积累前期资源,比如装备和操作有所提高,然后转到PMC(普通规则)模式只是枪战记着买保险

除了不同的游戏模式外,“逃离塔科夫”最大的亮点是枪改装系统

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游戏本身具有大量的伪现实设计,这丰富了玩家自己动手制作枪械的可能性。它不仅能了解真实的枪械知识,还能增强游戏体验

“目前没有比塔克洛夫更详细的枪支改装游戏了,”布莱克斯皮里托说

也是因为它的高评价和对《逃离塔科夫》的热爱,布莱克斯皮里托加入了中国官方团队,希望让更多的中国玩家接触到这个游戏。

汉化合作者用爱来发电

根据布莱克斯皮里托的说法,官方的汉化合作者团队“逃离塔科夫”的成员是由许多志愿玩家组成的,他们本质上是纯粹的非营利组织,都是“用爱来发电”

本地化内容主要分为:游戏系统界面角色本地化、项目本地化和任务细节本地化

根据不同的内容分发给合作本地化组的成员,然后汇总到政府。经过正式审查和部分修改后,合理采用。

《逃离塔科夫》的整个本地化过程可能不像普通玩家想象的那么简单。毕竟,中国化是一个相对严格的问题,应该尽可能避免错误。

认为该游戏是一款硬核FPS游戏。在本土化的过程中,会涉及到一些军事内容和学术问题。因此,合作本地化团队开始本地化过程更加困难。然而,

有一些有趣的观点。根据布莱克斯皮里托的说法,在3月12日更新的中文版中,月新酒被贴上了“润岛男孩”的恶搞性质的标签。在回应

时,布莱克斯皮里托说:“在一些中文内容上,团队加入了大家熟悉的游戏‘梗’我没想到政府不仅没有删除它,而且还采用了这些中国“梗”给我一种成就感。“

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”,这在一定程度上也体现了美国战场对中国玩家和“逃离塔科夫”市场的重视。"

谈到游戏本地化的重要性时,布莱克斯皮里托说,“逃离塔科夫”本身相对来说比较难玩。如果游戏过程由于语言问题变得过于复杂,玩家将会对游戏失去兴趣。

从玩家的角度来看,游戏的本地化更有利于国内玩家度过新手时期。例如,在Takov任务系统中,每个任务都有一个小故事,任务的细节隐藏在故事中。如果故事的内容能被清楚地理解,游戏任务就能更好地执行。

在沟通层面上,本土化有利于更多的中国玩家了解游戏,打开兴趣之门,并方便后续的市场运作

“逃离塔科夫”目前仍处于测试阶段。版本的后续迭代至关重要。由BlackSKirito和其他成员组成的协作本地化团队也将继续为Takov提供本地化支持

除了本地化工作之外,BlackSKirito等人还就游戏内容与有关部门进行了沟通,并提出了合理的建议政府将有选择地采纳关于BUG、作弊和玩家强烈呼声的合理建议。

,但就游戏平衡而言,《逃离塔科夫》似乎还没有找到合适的切入点

糟糕的游戏平衡

谈到“逃离塔科夫”的游戏公平性,玩家的第一步是失去平衡。

的销售方式与《先锋观察》相同。逃离塔科夫提供了许多游戏版本,包括白边标准版(约310元)、幸存者版(约520元)和黑边版(约980元)

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的区别在于不同价格版本的看门狗先锋不涉及游戏的初始强度,主要区别在于装扮道具。

“逃离塔科夫”不是这样。价格越高,版本包含的初始道具越多,这些道具会影响玩家的初始力量。例如,一个持刀的平民玩家在游戏中遇到一个拿着枪和夹克的大个子,他的初始装备强度要短得多,但这仍然取决于他对游戏的理解。

此外,每次游戏版本更新时,都要经过文件删除。打开装备后的头几天属于玩家的冲刺阶段,在这个阶段落后意味着游戏体验将在以后的一段时间里大大减少。

将导致“爆肝”玩家和普通玩家在角色属性和装备数量上的不平衡

例如,当“爆肝”玩家使用冲锋枪时,普通玩家仍然使用手枪比如普通玩家带着冲锋枪,“肝脏”玩家已经在使用步枪了,这意味着会有装备压制的问题

与当前版本的游戏相比,《逃离塔科夫》在早期没有“保险系统”。装备压制会更严重。玩家将在战斗中死去,他们的财产将会丢失。

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“在测试阶段,玩家发现了SCAR-L,只要一发子弹的耐久性下降0.1点,就不能卖给商人。”当时没有太多赚钱的方法。”布莱克斯皮托说道

,但这并不意味着政府不愿意做出平衡调整。

例如,在3月12日的版本更新中,当局重新规划了力量和耐力的属性,并将跳蚤市场的开放级别提高到15级。

这主要是由于两方面的考虑:

1和力量与耐力的调整其主要目的是防止“爆肝”玩家或团队成员恶意相互刷洗,快速提升移动属性,形成属性失衡

2年,跳蚤市场15级开放一方面,它是为了防止工作室或个人使用小号刷黄金和破坏游戏环境;另一方面,这是为了提高跳蚤市场对新手玩家的友好程度。当玩家达到15级时,不仅跳蚤市场可以开放,而且商人级别也可以提高到2级,从而降低新手玩家的游戏成本

,然而,这还不足以把握整个“逃离塔科夫”游戏的平衡点。

一般来说,版本0.1到0.12的迭代跨度比较大,政府需要更多的时间来建立整个游戏世界。目前,政府也更加关注游戏本身的质量,不会在游戏的平衡上投入太多。

"Takov目前正处于艰难的过渡期。我相信在官方版本中,“逃离塔科夫”已经被调整了”布莱克斯皮托说道

值得一提的是,《逃离塔克洛夫》在国内外游戏播出平台如虎牙、斗鱼、特奇等都有很高的人气,这说明这款具有硬核和财务管理的FPS游戏具有一定的现场娱乐性和观赏性。

此外,腾讯、头条等厂商也在各自的内容平台上发起了“逃离塔克洛夫”内容征集活动。

这是否也意味着继2017年的“吃鸡”热之后,2020年的“逃离塔科夫”将把“逃离和杀戮”的范畴推向一个新的高度?

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