假如全网禁游,腾讯、网易这样的大厂,能靠着什么撑下去?

说起游戏行业的两大巨头网易和腾讯屹立不倒的原因之前,就得提起2002年-2005年那个游戏行业爆棚的年代,那个时候,只要有游戏发行,就能成功入局游戏市场,开始自己的神话。

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在那几年,几乎是你只要有能力代理游戏,你就能做大。那个时候,国内的游戏行业已经可说是百花齐放了,以网易、腾讯、盛大、九城、巨人、完美世界等一系列有实力的企业为首,各种大小不一的游戏企业层出不穷,可是就在2005后,一切就开始改变了。

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2005年后,游戏市场的门槛越来越高,像以前一样仅仅靠着代理就能入局的游戏产业,越来越难,加上玩家的胃口越来越挑剔,刷掉了当时一半以上的游戏公司,而那些靠着巨大的玩家基础和日活的游戏,才得以存活下来,而那个时候,腾讯和网易,还有金山这样的三巨头,已经初见成效。

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其实那些游戏公司的没落,并不只是简单的因为门槛的变高,还有游戏行业的规则加深。那个时候还在兴起由《征途》创造的地推神话的时候,各个网吧几乎都打着《征途》的广告,却随着后来玩家资本的提升,网吧不再是唯一的方式,所以地推这一产业开始没落,并且随着而来的还有更加深化的游戏开发、推广、营销等一系列新用词,这也是打击那些仅仅靠代理就跻身游戏行业的小公司。

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而像网易、腾讯这样的巨头公司,得以存活下来的原因很多,最重要的还是他们的用户基础。腾讯早些年间并不是做游戏的,主打的是QQ这样一个聊天社交为主的方式,随着QQ的不断的改革,加深用户的粘度,让腾讯拥有了国内最大的玩家用户基础,这样依托于腾讯出产的游戏,有了这样强大的背景和能力,在游戏行业中可以说是如鱼得水。

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当然腾讯网易这样大公司并不只是只顾着做游戏,在玩家用户的体验度上也是花费了大量的功夫,对游戏开发前的不断深入的用户调研,邀请玩家体验内测、封测,邀请玩家设定游戏方式个规则,一款游戏有了玩家基础,才是真正的游戏,腾讯和网易显然很明白这个道理。

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他们的成功还有一个最主要的原因,就是对游戏的产业化。简单地来说,就是将游戏进行各种包装,出电影或者动漫,出小说、出周边、进行电竞化,举行比赛这样一些列的操作。游戏产业化并不是随便一个公司都能做的,光是前期的投入,就等于拒绝了大部分的游戏公司,并且这样的游戏产业链并不是一定成功的。

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腾讯和网易的成功,基本上是属于不可复制的,并且在时下这样一个游戏寒冬的时期,游戏版号更是难拿到。成功的方面最主要还是三点:玩家用户基础的累积、用户粘度的深化、游戏的产业化。如果最终实行了全网禁游,那么像腾讯、网易这样的大厂,绝对能靠着这样高强度的玩家基础的累积、用户粘度的深化、和以前做的一系列产业链撑下去,甚至可能会衍生出更强的东西!

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