“Valve一脚急刹车之回到过去”DOTA2:7.26版本更新解析

2020年4月18日DOTA2 7.26版本更新解析

7.25版本更新后对于游戏节奏的疯狂提速,Valve终于认知到极快的节奏版本已经极大的影响了游戏。此次7.26版本的更新重点不是英雄、物品、等其他游戏元素,而是侧重于系统更改,所以英雄及物品等调整就需要大家等待后续版本的到来。

尽管这次更新应该是DOTA历史上最小的更新,但仍然可以看出Valve将放慢游戏节奏放上了日程。

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- 此版本仅侧重于以下系统更改。这些更改解决后,将进行跟进英雄和特定物品的调整。- 该属性不再分别为力量、智力和敏捷性提供魔抗加成、法术增强和移动速度。

解析:这次变化直接将版本7.13版本对于属性三维带来的增强直接全部推翻。敏捷所提供的移动速度对于变体精灵、火枪这种短腿英雄无疑是致命的,绝大多数核心英雄对于鞋类的物品的选择可能又需要重新考虑飞鞋的性价比了。力量所提供的魔抗和智力提供的法术增强在极大部分英雄属性堆叠装备上是起着非常重要的作用,因此玩家们必须重新调整出装思路。这次三维属性被砍最大的输家英雄就是上一次更新被狠狠砍了一刀的地卜师,对于属性需求极高的地卜师就显得颇为难受。仅现在而言护腕的堆叠对于辅助英雄的重要性就愈发明显,挑战头巾、卡嘉长笛对于前排英雄的优先级大大提高,与此同时又侧面削弱了蝴蝶、恐鳌之心、斯嘉蒂之眼等属性堆叠道具的重要性。

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- 金钱奖励减少10%(影响建筑物,小兵,中立怪物和英雄)

解析:金钱奖励的削弱Valve的一脚刹车直接将游戏节奏从对线期便开始了大幅放缓,为发育相对较慢的阵容提供了更多的发育时间和容错率。狼人、骨法这种可以带队30分钟内以推进结束游戏的推进阵容无疑是一个非常坏的消息,依赖装备的核心英雄参战时间被极大的延后得更多的时间用来发育。但目前看来笑的最开心的是炼金术士,7.25因击杀金钱奖励直接的改动胜率大幅提高的炼金术士在此次版本更新上因被动技能仍然有着不小的发育优势。

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- 终结连续击杀金钱奖励减少50%

解析:7.25版本击杀金钱奖励机制的改动,导致游戏出现一些非常高收益的人头击杀。虽然从改动当中可以看出Valve试图鼓励大家提高参战率,但也为游戏当中有着更高击杀的队伍对于局势掌控的容错率大大降低。本次更新可以看出Valve对于发育和人头击杀之间在试图寻求一个平衡点,但从金钱奖励方面进行对版本节奏调整绝对不是一个非常好的方向。

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7.26版本的后续更新目前虽然尚未发布,但按照DOTA2每年在4、5月份对于游戏都会大改一通的操作,我们仍需要一些时间来观察此次更新带来的整体影响。

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